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[原创] journey通关!来说说我对这款游戏的看法。

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骑士

愛と正義の完璧主義者

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 楼主| 发表于 2012-3-21 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
得知这款游戏的是因为在某个外国音乐论坛上被人推荐这游戏的音乐很棒,有点植松伸夫的感觉。我是植松伸夫的脑残粉,不犹豫买了目的很单纯,听听音乐。
音乐没让我失望,很棒,与游戏场景的融合度非常高,大气,悠扬,深沉。只是植松伸夫的感觉嘛...这个见仁见智。
这些不多说了,没玩过的朋友如果是发烧友,那这款作品你不能错过。


下面包含剧透,没玩过自行回避。




首先我们来说说这款游戏想要表达的主题吧。
陈星汉的采访里他自己说是想要突出人与人之间的一些关系问题,这个不多说,详细的大家可以找找那篇采访。
我们来说说他没有谈到而我又感觉到了的事。
首先这个游戏的主角为什么踏上旅途?游戏里面有很明确的暗示,为了远处那座山峰上的亮光。
从游戏的过场里面我们也可以看出些端倪。
而我自己的个人见解是,我认为那山顶上的亮光代表着人们的梦想。游戏中没有任何暗示表达为什么主角要不顾一切的抵达目的地,我想陈星汉想要表达的应该是,追寻梦想不需要任何理由。
然后再来看看主角在追寻【梦想】的途中遇到的事情,从第一章的荒漠当中缓步前行,望着远处的山岳。这就是一个追梦人也就是主角的开始,他想要实现梦想,追逐梦想。但是他与梦想之间的距离还十分遥远。所以他只能缓步前行,但是他知道,无论如何缓慢的步伐,自己确确实实的在朝着山顶上的亮光进发。
第二个让人印象深刻的场景就是就是在一群“彩带”(抱歉我真的不知道应该怎么形容。)的包围之下,我们的主角朝着目的地,梦想快步前行。周围的景色美轮美奂,无论是那殷红的夕阳,还是那些在天空中飞扬的“彩带”都给人一种梦幻的感觉。
这个场景我个人理解为,主角,也就是我们开始第一次真正接触到自己的梦想。所谓的接触并不是实现,想要实现梦想的距离还很远。但是我们心中有梦,有激情。这个时候的我们觉得自己就像是在天空中飞翔,遨游在梦想的海洋。心中没有顾虑,没有忧伤。只有对成功的确切渴望。
第三个场景,我们进入到了一个阴暗的地下世界。这里除了非常阴暗之外还有一种盘旋在天上怪物,会吞噬我们身上的“彩带”。
这个场景我个人觉得是表达了在追寻梦想的途中所遇到的一些弊端,不应该说是弊端,应该说是一些潜在的阻碍开始浮现出来。这不是明显的阻力,而是潜在的威胁。比方说家人之间,朋友之间反对的声音开始陆续浮现,这个阶段你会开始动摇,会开始小心翼翼。因为这些威胁分分钟都可能会削减你去追寻梦想的动力。
说到这里插播一下,我个人认为游戏里面的彩带寓意着的就是追梦人在追寻梦想道路上的动力,他们可以让我们健步如飞,以更快的速度朝着梦想进发。
第四个场景就是大家都很喜欢的雪山场景里,这里也是游戏的最有一个章节。在这里,我们的主角终于快要抵达目的地了。但是与此同时,所有的阻碍开始一次性爆发。在这里,玩家会遇到的是前所未有的,对前进的阻碍。暴风雪与怪物。
事情往往是快要结束的时候才变得真正有难度。
各种各样的事物都在阻碍我们的主角抵达目的地,但是他仍然没有放弃。他依然一步一步缓慢的朝着目标前进。
哪怕到了最后精疲力竭的倒下,他依然在朝着目的地前行。他从来没有放弃。
所以在游戏的最后,我们可以看到最后的一个场景,也是最短的一个场景。色彩鲜明,令人愉悦的场景。这里就是他的目的地,他经历的千辛万苦才来到了这里。这是一个美丽的新世界。
然后ED的时候我们留心点观察会发现,在我们主角行走过的路上,其他的旅者也在朝着目的地不断的前进着,朝着那美丽而又致命的山顶之光前进着。路上他们也会遇到愈多的阻碍,但是你们如果能够克服下来。那么这个美丽新世界的大门,也将为你而敞开。

这是一个追梦的过程,路途***们遭遇千辛万苦,然而你并不孤独。因为你在赶往目的地的同时,其他与你怀着相同目标的人也在想着远方前进。因此我们之间不需要太多话语,彼此的存在就是对各种最大的鼓舞。


写的很乱,大家将就看吧。主要是表达下自己对这个游戏的看法,等过几天有时间我再写篇详细点的。

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发表于 2012-3-21 00:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
喜欢Journey音乐的话到时候会有OST推出的= =

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发表于 2012-3-21 06:39  ·  美国 | 显示全部楼层
写的不错,我觉得我玩的时候有种朝圣的感觉

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发表于 2012-3-21 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ理解能力很强啊。我只感觉到人生的一瞬间有那么美妙的经历。
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-21 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
Journey确实不错 昨天也通关了

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发表于 2012-3-22 03:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我来探讨一下 我的感觉吧  我对游戏的体会 反而和你不同

第一次玩的时候 莫名其妙 就冲底了  完全没有体会也没有任何感觉

第二次玩的时候 为了拿奖杯  想找人解锁一起冥想的那个   由于不能说话  我就直接坐在对方面前  可以却没有人懂  和我一起的人 即便有很想和我一起通关的 但是可能都是小红  没有人懂  都一个个走了。我突然刹那间感觉 这不就是人生么?在我们一生中 不就在苦苦寻找一个懂我们的人 来一起走完人生的旅途 但是因为这样那样的原因,有些人虽然懂我们 但是因为各种各样外界原因 没有缘分 从此陌路  有些人目标不同 分道扬镳。还有些人不懂 只能自己离开。而我们只能苦苦坐在原地 痴痴的等。也许那个人会出现,也许只是水中之月。

第三次玩 和一个玩家走了大半个旅程,并且登上了雪山 却在最后欢快的旅程末端走散了。我在山顶痴痴的等,那音乐欢快却让我感觉悲凉无比 情景交融  点了2下 发出悲鸣 那一刻我真的要泪流满面。以为对的那个人却先我一步离开 人生最痛苦的事莫过于此。

回头再看壁画也好 开头也罢。我总觉得 这就是演绎人生,出世,人生*** 人生低谷 一直到携手走完人生  我们都在苦苦寻觅对的那个人,有些人找到了 幸福美满,有些人孤独终老 郁郁寡欢。

在现在这个水果都拿来***做游戏的暴戾年代中,能有如此给人情感冲击的“代入感”游戏  
谢谢陈星汉 谢谢thatgamecompany!!!

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发表于 2012-3-22 07:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我也来谈谈感受~~~~~最近100%后~~~~~其他打打杀杀的游戏已经无爱~~~

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骑士

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

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发表于 2012-3-22 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
每天白衣走一周,版子已经熟得连另类走法都闭着眼睛能背出了。

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发表于 2012-3-22 18:09  ·  香港 | 显示全部楼层
既然剧透,我就先不看了

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2012-3-22 18:27  ·  天津 | 显示全部楼层
就是白衣教红衣怎么逃难,往哪逃的故事。
旅途中,有人和你相伴全程,有人和你萍水相逢,有人和你不期而遇,有人和你各奔西东,一如人生。
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