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关于忍龙3玩家互喷的个人见解

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 楼主| 发表于 2012-3-21 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到专区很多人在喷忍龙3及互喷...其实个人认为就是两类不同的人的观点冲突.
个人认为不同的人就玩不同的游戏,同一个游戏不同的人玩就有不同的感受.这是相当正常.
现在很多人都喜欢一些门槛相对低的游戏,对于门槛相对高一点的就忙而却步,很多例子都能说明,例如前段时间的 凯瑟琳 只要能坚持玩下去的人都会觉得这是一款非常好的游戏但对难度上望而却步的人非常多.
而忍龙这系类非常典型 它一开始就以高门槛的游戏操作及难度成为一个成功的游戏而且发展成为一个系列.从1到s2这段时间积累下来的玩家大多都是喜欢挑战难度,追求在千钧一发的战斗中寻求刺激得到快感,如何用极致的操作使出华丽的招式干掉强大的敌人得到成就感.往往这种玩家都倾向深入研究.无论是招式动作系统他们都很讲究.所以培养出很多核心玩加.

而这次忍龙3制作人换了风格改变也是很正常的事情.游戏门槛也相对比之前的降低,吸引了一些新玩家,而这些新加入的玩家他们大多就是喜欢相对简单的游戏,他们大多追求的就是漂亮的画面及简单的操作就能有华丽的表演.他们在***敌人及华丽的表演下得到快感和满足.对于这些玩家来说高难的操作成为他们表演的障碍,过强的敌人容易令他们有挫败感.但是这些正是大众玩家.

对于忍龙的老玩家来说玩忍龙3就好像以前举惯10kg的哑铃现在举2kg哑铃一样没有任何感觉.但是不是人人都能举那么重.
忍龙3夹杂住不同类型的玩家,大家的追求不同自然也褒贬不一.互喷确实毫无意义.

PS:以下完全个人感受,怎么现在的大多数的人都不喜欢去挑战自己.本人完全不明白为什么无双类游戏会这么受欢迎.游戏也相应这大多数人群变得简化感到无尽唏嘘.................以前玩 RPG ARPG 的感觉现在都已经消失了..虽然以前为找一个剧情而卡好几天为过一个机关研究大半天但过了就相当有满足感..而现在完全不想玩RPG.更加看不到有以前定义的ARPG觉得非常痛心啊!
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发表于 2012-3-21 15:29  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ玩忍3了么?



终结者

  _(:з」∠)_

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发表于 2012-3-21 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
别太在意就好,矛盾都是普遍存在的

要打游戏就好好打,不想打就关机封盘
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发表于 2012-3-21 15:34  ·  四川 | 显示全部楼层
相比2代的断肢 3代断骨更是让新玩家摸不着头脑

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发表于 2012-3-21 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
有愛就玩那就好了,吐槽一下可以,但一直在耿耿於懷的話那說明那人的EQ太低了

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发表于 2012-3-21 15:44  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 evanwu 于 2012-3-21 15:47 编辑

所以说现在游戏都走去网战 技术向游戏都只能在网战体现 制作商不写难度高的ai

为了吸呐更多玩家 游戏难度越来越低 就算设定成最难也是没挑战性

像无双系列 砍到後期 修罗难度也能秒杀敌将 把武将砍到天上不掉下来 但就是很多人喜欢

现在的玩家都不太注意单机难度 就算没挑战性也玩得不亦乐乎

单机内容强 具挑战性的单机神作还是有 但一年只出现一两次 其他大多是快餐 没技术可言 只有不断刷刷刷

想想以前游戏难度 打得千辛万苦才能爆机 真是欢乐

特别现在日本动作游戏的ai都像木头一样 开始玩可能会觉得难 但後期熟悉了系统後 手指反应慣了就在***com

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发表于 2012-3-21 15:54  ·  广西 | 显示全部楼层
赞同lz观点。。。。

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
evanwu 发表于 2012-3-21 15:44
所以说现在游戏都走去网战 技术向游戏都只能在网战体现 制作商不写难度高的ai

为了吸呐更多玩家 游戏难度 ...

现在就是这样的情况...所以有时候会挖一些很旧的经典游戏出来玩...现在有部分系列游戏要调整自己心态才能玩的下去...例如这作忍龙3 当它是一个纯粹ACT来玩还算是可以的.不会太差

骑士

切克闹

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发表于 2012-3-21 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到无双,真三无双2那是一种突破,3是升华,4才沦为割草,当然出现了一个叫飞龙甲还是啥的道具,可以通过取消技能来连段,具有一定研究。
当然依然会有人说几下敌将就死了还有啥好无限连段的,那不是一样有人但用无忍法啥的来限制自己的装备等挖掘游戏的乐趣吗。

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发表于 2012-3-21 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说到核心矛盾了。
可惜大家都太激动,把本来应该讨论的问题升级演化为互喷,比较可惜。
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