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看到专区很多人在喷忍龙3及互喷...其实个人认为就是两类不同的人的观点冲突.
个人认为不同的人就玩不同的游戏,同一个游戏不同的人玩就有不同的感受.这是相当正常.
现在很多人都喜欢一些门槛相对低的游戏,对于门槛相对高一点的就忙而却步,很多例子都能说明,例如前段时间的 凯瑟琳 只要能坚持玩下去的人都会觉得这是一款非常好的游戏但对难度上望而却步的人非常多.
而忍龙这系类非常典型 它一开始就以高门槛的游戏操作及难度成为一个成功的游戏而且发展成为一个系列.从1到s2这段时间积累下来的玩家大多都是喜欢挑战难度,追求在千钧一发的战斗中寻求刺激得到快感,如何用极致的操作使出华丽的招式干掉强大的敌人得到成就感.往往这种玩家都倾向深入研究.无论是招式动作系统他们都很讲究.所以培养出很多核心玩加.
而这次忍龙3制作人换了风格改变也是很正常的事情.游戏门槛也相对比之前的降低,吸引了一些新玩家,而这些新加入的玩家他们大多就是喜欢相对简单的游戏,他们大多追求的就是漂亮的画面及简单的操作就能有华丽的表演.他们在***敌人及华丽的表演下得到快感和满足.对于这些玩家来说高难的操作成为他们表演的障碍,过强的敌人容易令他们有挫败感.但是这些正是大众玩家.
对于忍龙的老玩家来说玩忍龙3就好像以前举惯10kg的哑铃现在举2kg哑铃一样没有任何感觉.但是不是人人都能举那么重.
忍龙3夹杂住不同类型的玩家,大家的追求不同自然也褒贬不一.互喷确实毫无意义.
PS:以下完全个人感受,怎么现在的大多数的人都不喜欢去挑战自己.本人完全不明白为什么无双类游戏会这么受欢迎.游戏也相应这大多数人群变得简化感到无尽唏嘘.................以前玩 RPG ARPG 的感觉现在都已经消失了..虽然以前为找一个剧情而卡好几天为过一个机关研究大半天但过了就相当有满足感..而现在完全不想玩RPG.更加看不到有以前定义的ARPG觉得非常痛心啊! |
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