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稍微玩了下3,谈谈感觉吧

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 楼主| 发表于 2012-3-23 10:44  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天玩了3.。从3偷跑以来在贴吧和各大论坛看到都是一片骂声,虽然IGN给的3 分可能是太夸张了,不过这游戏,玩了2章之后感觉这游戏真心一般。。主要是感觉非常的单调和枯燥,这游戏在没出dlc之前就只有一把刀以及火焰龙这一个忍法,龙剑的招式看起来好像挺多的,不过我感觉好像实用的并不多。。最变态的还是饭刚落和飞燕,其他的招式没啥印象,当然也有可能是我刚开始玩对招式没有怎么研究吧,另外再说一下敌人。。这做的敌人真的烦人。。并不是说有多难打,打完一波又一波,打完一波又一波。最起码会出现3,4波,再加上这些战斗貌似大部分都不能跑的,必须打完。。打久了感觉会各种无聊,估计是小弟想要用战斗来增加游戏的时间,不过既然这样为啥不弄几把武器和忍法。。真不懂是谁给小弟勇气这样设计游戏的。。战斗频繁,但是打法却这么的单调,感觉这也是这游戏里最大的败笔。
说到武器的话前一段时间放出了爪子和暗月镰刀的视频,看到后其实并没有给我太多的惊喜,感觉打起来好像和龙剑的感觉差不多,不过这些都要等到下了dlc自后再说。
然而像其他人说的神马终结技或者断骨影响游戏节奏,我玩了玩到时候没神马感觉,某种程度上感觉也是蛮爽的,不过看久了也会感觉无聊的。
整体感觉的话就这样,再说一下其他的方面吧,首先是画面,这做的画面感觉其实做的还是比较一般,做的不是很细致,给人感觉很粗,有点打不到次时代的画面效果,,要我给分的话10分应该就能给个5,6分吧。另外在游戏选项里可以随意的修改游戏的难度还是比较贴心的,但是教学提醒要是关掉的话游戏里大部分qte都会被关掉,例如在第一章,第一次有几次会被敌人偷袭,这时候本来会有qte进行提示,但是关了教学之后就没任何按键提示,结果我就被活活磨死了。。感觉这点很不人性化,其实可以仅仅把终结技的qte给关掉就好了。

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发表于 2012-3-23 11:08  ·  山东 | 显示全部楼层
要是QTE系统可选关闭,还能让流程顺畅一些,可是关闭按键提示后,只能盲打QTE,这谁设计的是真是有才。

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发表于 2012-3-23 11:12  ·  美国 | 显示全部楼层
用据点战模式是为了缩减场景数量,lz这都不明白

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发表于 2012-3-23 11:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
爬墙那些叫QTE?那走路叫不叫QTE?只是显示与没显示的却别,只是前和R1+L1的区别?起跳都是X,闪避都是L1+摇杆,挣脱都是□+摇杆,终结boss和一些机械都是△,这和你平时攻击和出招是不是一个道理?和你推左摇杆走路是不是一个道理?和NG2挣脱投技是不是一个道理?如果这些按键提示都叫QTE,那你叫quick time event情以何堪?真的懂什么叫QTE?张口闭口QTE?
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