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xbox360忍龙3普通难度通关感。

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 楼主| 发表于 2012-3-24 15:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点:1画面貌似好了,拖慢很少了。声音效果也很好。
2 红胳膊后 连续杀敌真的挺爽快的,还有我没弄明白的连锁断骨也挺帅的
3邪神剑断的xxxxyxxxy 暂且叫它冥府震落吧,这招式真的挺帅的,结合了真龙剑的360Y ut 还有幻心的冥府震落 耍帅的招式(但安全度底,普通难度用用还行,如果高难度用的话很容易被攻击)
缺点:1流程太短, CG太长而且废话连篇
2、敌兵太多 就是靠数量 考研玩家耐心(打的手都酸了),没一个像样的boss ,比起忍龙2中的四大天王,幻心,骷髅王,巨人等 都差了不知道几个等级(毫不用心的设计)。
3.就是取消了断头摔 吸魂tt et等等招式,还有就是最致命的只有一把龙剑,真的不厚道。

其他:
仿照了许多别的游戏 如战神 游戏刚开始的 浮云界面 爬墙 闪避  ,神秘海域 :最像的就是 隼龙的几次逃跑过程,还有手臂红的时候回村里的过程多像 德瑞克。cod使命召唤系列:如没关结束下关开始的全世界地图 还配合的音效 真的让我想起玩的是射击类游戏。还有像战争机器系列的地方,连锁一击必杀 和 忍系列很像。等等等等了。

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发表于 2012-3-24 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
确实提取了很多游戏的元素,比如忍者之刃,三国无双

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发表于 2012-3-24 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
哦 。。。。。。。

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发表于 2012-3-24 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩 确实是看到许多其他游戏的特色..
cot

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发表于 2012-3-24 17:04  ·  山东 | 显示全部楼层
垃圾制作,不玩完了!
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发表于 2012-3-24 17:08  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得敌兵设计的比较多是希望多鼓励使用连锁断骨吧 毕竟3的忍术是全屏清 不像2只能打几个 再加上UT3连斩 如果敌人少了 就会出现西格玛2的现象基本战斗偏少了 这代有断头摔 估计作用也不大 敌人都有霸体 再加上基本都是大场景 即使有断头摔作用也不大

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发表于 2012-3-24 17:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神有过浮云界面么…
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