A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: aimerinter

[原创] “怀旧与重拾”:PS3上的HD COLLECTION 高清合集(#18:《ZOE HD合集》)

[复制链接]

精华
36
帖子
20877
威望
102 点
积分
25959 点
种子
18 点
注册时间
2007-11-26
最后登录
2024-11-5
 楼主| 发表于 2014-4-14 17:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2014-4-16 14:25 编辑

Hitman HD Trilogy
收录作品
Hitman 2: Silent Assassin| Hitman: Contracts| Hitman: Blood Money
推荐度
★★★★★
光盘版
欧洲,美国,香港
下载版
欧洲,美国
备注
“杀手47”一代只有PC版,本合集未收录该作
Review 回顾
“潜入游戏”自1998年《潜龙谍影》在PS上发售后被发扬光大,习惯了在游戏中大摇大摆人挡杀人佛挡杀佛的玩家们发现居然也可以像谍报电影里一样在游戏中进行潜入躲避敌人完成任务。自MGS之后,业界多了很多Stealth类型的游戏,比如著名的《分裂细胞》系列,《天诛》系列,《神偷》系列以及本文要提到的《杀手》系列。除了这些游戏本身以潜入为主的潜入游戏以外,很多游戏里的关卡也鼓励大家进行潜入,目的只有一个:不惊动敌人完成任务,比如《狡狐大冒险》和《刺客信条》这两个代表的沙箱潜入,而《神秘海域》系列也有很多潜入关卡。在2000年,来自丹麦哥本哈根的工作室IO Interactive在PC上制作了《杀手:代号47》这样一款写实风格的潜入游戏,这家于1998年9月份成立的新兴工作室找到了Eidos为他们代理发行。游戏因写实的潜入设计,超高的敌人AI被人所称道,而系列的第一作从此也没再登陆过家用机平台,实在为一大憾事。《杀手》系列之主角为杀手47(Agent 47),一名于1964年一所罗马尼亚研究设施内诞生之基因改造克隆人(其基因来世上四大犯罪组织之首Lee Hong、Pablo Ochoa、Frantz Fuchs、Arkadij Jegorov以及其创造者科学家Otto Wolfgang Ort-Meyer),其名字来自头后之条码640509-040147(首六个数字为出生日期;04为第四系列;01为级别;47为复制次序)。47儿时与其余约50名第四系列克隆人一同由研究设施人员抚养,接受枪械、搏击及刺杀训练,于30岁时发现设施之一个保安漏洞后逃脱(该漏洞实由Otto故意种下以测试47于外界之能力),不久受雇于提供刺杀与佣兵服务之秘密组织国际契约情报局(International Contract Agency)并迅速成为情报局内效能最高之杀手。47性格内向,沉默寡言,几乎从不在言语间流露情感,只有西西里神父域多利奥(Father Vittorio)(杀手2:沉默刺客角色)及其情报局联络人戴安娜·伯活特(Diana Burnwood)与他有较多交流。于接受合约后47将彻底完成任务刺杀目标(即使客户后来提出取消合约),亦会排除任何危及任务及得悉其身分之人士(包括无辜者)。47之典型服饰为黑色西装、黑色皮革手套、白色礼服衬衫及红色领带;代表武器为纤维线及两门改装AMT Hardballer***(别名Silverballers)。(以上信息来自于Wiki)在第一作中,47从一个实验室醒来,通过一个广播里的声音完成了各种训练逃出了研究设施。在1年后,他加入了Agency,一个国际杀手组织,该组织在接收到刺杀邀请后会派出旗下的杀手完成任务。此时47接到了刺杀4位犯罪头目的任务,Lee Hong、Pablo Ochoa、Frantz Fuchs、Arkadij Jegorov这4个人是47基因中的五分之四,而剩余的五分之一则是1年前放走47的谜之声音-Ort-Meyer博士。因为这4个黑帮头目都想将47归为己用,所以博士不得不派出自己的作品也是自己的克隆人47去杀掉他们。在最后,47找到了元凶Ort-Meyer博士,博士派出的48部队无法阻拦47的前进,而47最终在矛盾中亲手杀掉了自己的生父。《杀手:代号47》作为系列的开篇的故事十分精彩,不过蹩脚的操作还是引来一片质疑。在2002年,IO Interactive马不停蹄的制作了《杀手2:沉默刺客》。
前作中心灰意冷的47准备在美丽的意大利西西里岛就此退役,过着种花种草的平静生活。他也将收养了自己的Vittorio神父当作自己的***和唯一的朋友。而这种平静很快就被打破了,某一天Vittorio神父惨遭绑架,而为了追寻Vittorio的下落,47再次联系了自己的老东家Agency,而Agency本以为47已经死亡,于是他们又派遣47的专门接线员Diana负责47的刺客任务。随着47的回归,俄罗斯,日本,马来西亚,阿富汗,印度等地再次掀起了腥风血雨,杀手47的回归令全球的犯罪分子闻风丧胆。虽然故事很精彩,不过作为上上个世代美式游戏的通病,在叙事方面本作做的很差,无论是动画CG的质量还是游戏中的叙事都是莫名其妙,让人摸不着头脑,关卡前的任务简报是唯一可以了解本关卡目的的途径。但是本作的超长流程和关卡的多线设计让人拍案叫绝,虽然任务无非是刺杀目标,不过各个关卡的刺杀风格不尽相同,第一关需要潜入大宅,第二关需要狙击暗杀,第三关则是安放炸弹等等。前作中招牌的换装伪装本作继承了下来并发扬光大,每个关卡都有不同的服装可以帮助47更好的执行任务。虽然游戏的整体风格是暗杀,不过游戏中也提供了多种武器供玩家收集,而在游戏中收集到的枪械必须一直带在身上直到本关卡结束也是个很有挑战的设定,因为除了***和部分轻机枪以外,重型武器无法完全收入怀中,这样就会被敌人看到而被识破。除了传统的枪械武器,近战武器的收集也算作HIDEOUT的一部分,在完成了一个地区的任务后47可以回到西西里教堂的藏身处,这时可以看到武器的收集情况。而在HIDEOUT和关卡前带进关卡的枪械也不能在关卡中随意丢弃,否则该枪械也会丢失。而本作中有很多BUG,除了丢枪BUG以外,偶尔游戏也会莫名其妙的触发警报,不过大部分不会影响游戏的正常进行。游戏中有开关地图快速撬锁方法,这个在之后的《杀手:契约》被取消,方法就是开锁时进入地图然后再退出就会减少开锁的时间。在PRO难度中,玩家将不会有默认的关卡存档机会,只有少数长关卡会奖励玩家1-2次的存档。游戏中开关地图都是实时的,而在敌人面前开关地图也会被敌人警觉,让潜入更加真实。每关末尾的评价系统让各路高手不断追求极致,统计数值包括“开枪次数”,“近战遭遇”,“爆头”,“警报”,“敌人杀害”,“敌人伤害”,“平民杀害”,“平民伤害”,而根据关卡的潜入值和侵入值,最后还会给一个整体的评价,最高则为Silent Assassin,好在关卡所用时间和存档次数不会影响整体评价。在关卡20中,47终于救回了神父,纵使神父百般劝说,不过47还是决定回到ICA再次当起沉默刺客。《杀手2:沉默刺客》的全球销量是历代的顶点,光PS2版就拿到了300万的销量,加上XB版和GC版,销量逼近了450万,媒体综合评分也达到了85分左右。Eidos为IO Interactive开发下一作的计划开了绿灯。
为了弥补家用机上没有初代《杀手:代号47》的遗憾,IO Interactive制作了《杀手:契约》作为系列的第三作,实质上是初代的重制。游戏开始时,受伤严重的47在走廊里开始回想自己的过去。第一个任务讲述了47在第一作末尾杀掉Ort-Meyer博士是如何逃出疯人院的。而之后的任务则是1代任务的倒叙,游戏的画面,地图以及关卡设计都经过调整并进化。47的刺杀足迹遍及罗马尼亚,俄罗斯勘察加,英国,荷兰鹿特丹,匈牙利布达佩斯,中国香港,而游戏的终点站则是法国巴黎。在本作的最后,游戏再次回到了如今受伤的47,最终在***和特警的重重包围下47依旧能逃出升天,踏上了逃亡的飞机离开了是非之地。相比于前作超长的流程,《杀手:契约》只有12个任务,而且每个任务的长度也没有前作那么厚道,不过这并不影响游戏的精彩程度。道具栏改为旋转式选择,取消了快速开锁;良性BUG,画面的进化也值得称道,潜行速度的增加也是因为制作组收到了玩家们的意见。前作让人诟病的丢枪BUG也不复存在,每个任务开始前的简报也更人性化,可以通过一个很整洁的菜单来选择武器。近战武器不必再刻意收集到关卡末尾,只要捡过就算数。游戏界面也经过了调整,HP和警觉值都显示在了屏幕的左下角。不过可能是前作过高的难度吓坏了不少玩家,本作的销量大幅削减,全球总销量仅仅为200万,PS2版仍然贡献了最多的一份达到了80万,而媒体对于本作的评价也降了一个档次。不过这并没有阻止杀手47继续扮演游戏界最冷酷杀手的事业,2006年,随着上世代主机X360的发售,《杀手:血钱》作为系列的第4作横跨两个世代的机种。
杀手47的活跃被美国政府看在了眼里,FBI对47的调查逐渐深入,而本作的主舞台也就发生在美国。而另一个特工阻止Franchise成为本作的幕后黑手,在不断执行刺杀任务后,47终于来到了美国政府的要地-白宫,他最后的任务就是杀掉隐藏在美国政府内部的两名Franchise卧底,一位是美国的副总统,另一位则是同样的克隆人-Mark Parchezzi III。为了保护47,47的接线员Diana向47体内注射了非致命的毒药让他进入沉睡,最后在FBI来参加葬礼时,Diana将解药当作口红涂在嘴上,亲了47一下,这时玩家如果将摇杆推上的话,47就会复活,将葬礼在场的所有人杀掉,47的踪迹被Diana成功抹杀。不过游戏的最后47和一个穿着中国传统服装的人在商量着什么,游戏也画上了句号。本作于2006年发售,当时PS3还没有发售,所以上世代主机原来版本只有X360版,而此次HD的收录终于让PS3玩家也有机会见识本系列的进化。任务依然为12个,其中第一个为指导关卡,只要按着游戏的提示即可完成。游戏的系统再次进化,除了走路,潜伏和跑步外,本作根据推摇杆的力度也有一种快速走路的行进方式。毒药总共变成了3种,常用的有麻醉药和致死药。游戏提供了默认的5种枪械,包括招牌武器SilverBaller,轻机枪,M4,霰弹枪和狙击枪,而这5把武器是可以通过游戏中每关评价得到的金钱进行升级,难度越高评价越高得到的钱就越多,除此之外还可以升级各种默认暗杀装备和购买防弹衣等等。游戏的评级系统也经过了进化,除了传统的几项以外,还有“噪音值”和“***值”衡量47完成任务的手段,还有一些特殊称号,比如说假如一关内都用狙击枪就会有特殊的称号,想要在PRO中达成这些称号需要花上一定功夫。当然本作最大的变化则是行动键,会完整的显示在屏幕左上角,比如说捡东西,暗杀,拖人都会直接显示在需要按的按键上,虽然看起来是方便了许多,不过有时候在争分夺秒的时候还需顾忌这些真是很令人头疼的事情。游戏依然有武器收集这个设定,不过这次比较方便的是可以不必带到本关卡结束,只要放在关卡的ICA盒子中就可以对武器进行回收。行动方面,可以将人挟制做肉盾也是个新的设定,不过此时手中需要有枪械;也加入了近战格斗的操作,不过实用性不大;关卡中也提供了一些箱子可以藏匿尸体,而一些柜子47也可以进入暂时躲避或者观察敌人走向。暗杀手段也更加多样,制造意外,甚至将敌人推入水里让暗杀变得直接和爽快。恶名值的引入让47受限于秘密行动,假如在暗杀时被人看见,或者被监视系统拍到,那么47的恶名值就会上升,到达100之后再关卡中的隐蔽将会十分困难。硬币的加入也算是一大革新,往需要吸引的NPC附近扔硬币他们就会被吸引,47可以趁机从他们身边溜走。游戏中的枪械也可以扔出去,在一些关卡的武器收集上提供了不少便利。不过本作也有一些很扰人的BUG,比如说拖拽人的时候尸体乱动经常会关不上门,而有的时候扔东西会掉进关卡的贴图里无法取回等等,不过都无碍于正常游戏。虽然做出了多项革新,不过本作的销量创造了系列最低,区区100万的销量相比于前作也有很大滑落。除了游戏设计过于核心玩家以外,Eidos的宣传不力也是一大因素。而在Eidos被SquareEnix收购后,《杀手》系列也理所当然的变成了SquareEnix的旗下游戏。
有趣的是,《杀手三部曲》并不是第一次发售,在《杀手:血钱》发售后,Eidos趁热打铁在PS2和PC上推出了《杀手三部曲》,不过销量只能说是差强人意。此次HD化画面变成16:9,解析度为720P,顺应潮流奖杯加入,画面材质均运用的是最好的PC版本。不过就像前文提到的那样,游戏的BUG也被完美保留了下来。作为一款真实性的潜入游戏,三作的奖杯十分有挑战性,都包括了PRO难度通关和全武器收集,而《杀手:契约》想要达成白金更需要所有PRO任务拿到Silent Assassin评价。一些武器的收集在PRO难度下十分棘手,一个不注意就会前功尽弃。而标志性的一个关卡杀47个人的奖杯在三作也都有,也只有在这时候玩家才能放松紧绷的神经,像打枪游戏一样过关和***平民。。。每作的白金时间都在20小时-40小时左右,假如是《杀手》系列核心玩家的话当然这个三部曲只是重温旧梦的机会,不过对于错过了《杀手》系列的玩家这个HD三部曲绝对是你最好的补坑机会。

目前最新的《杀手》系列为2012年的《杀手:赦免》,通过PS+很多用户已经体验到了本作,在这里就不多说,遮掩系统以及各种刺杀挑战让《杀手:赦免》获得了很高的评价,而销量也终于可以让IO Interactive满意了,将近400万的总销量也让《杀手》系列重归3A大作的集团。不过目前《杀手》系列却进入了难产阶段,最新的消息是下一作为手机平台的战略游戏,实在让人难以理解。据说次世代的《杀手》也在制作之中,让我们拭目以待47的再次回归吧!

精华
0
帖子
7071
威望
0 点
积分
8545 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-10-27
发表于 2014-4-23 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2014-4-24 09:12 编辑

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
收录作品
KINGDOM HEARTS FINAL MIX▕ KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories▕ KINGDOM HEARTS 358/2 Days
推荐度
★★★★★
光盘版
欧洲 美国 香港 日本
下载版
备注
1FM和ReCOM为原作游戏HD,358/2为原作剧情影像HD
Review 回顾
《王国之心》系列的诞生,起源于一次电梯中的偶遇。时间追溯至上世纪90年代末,日本知名游戏公司Square与日本怀特迪士尼公司在当时共处同一栋办公大楼内。某日,时任FF8制作人的桥本真司与一位迪士尼高层在电梯中不期而遇,二人就共同制作游戏的想法交换了初步意见。事后,桥本向坂口博信提出了相关游戏制作的可能性与方向性,而当时在社内主要负责原设的野村哲也也参与了其中。在此后的一年间,野村开始着手起游戏的构想与策划。受到当时《超级马里奥64》的影响,S社也想开发一款3D动作类游戏,但社内也存在着“业界有什么角色能跟马里奥相抗衡?”“不是迪士尼级别的家伙根本做不到吧”之类的意见。于是,日后S社与迪士尼决定共同制作游戏一事,让野村看到了契机。借着迪士尼在全球范围的知名度以及各个作品独特的世界观,做出款可以匹敌马里奥的游戏。怀着这样的想法,野村将《王国之心》推上了历史的舞台。游戏策划期最大的分歧,产生于主角的选择。Square主张米奇担当主角,迪士尼方面则力推唐老鸭。而野村,则想让自己原创的角色登上迪士尼世界的舞台。历经了一番艰难的交涉,野村说服了各方,将自己的原案保留了下来。至此,一款汇聚了业界两大巨头的梦幻共演,也是在将来成为SE第三大系列的游戏终于诞生。
2002年3月28日,《王国之心》于PS2平台正式发售。这是野村作为导演参与的第一款游戏,制作组则包括了野岛一成、秋山淳、下村阳子等多位知名制作人员。主题曲为平成三大歌姬之一的宇多田光演唱的同名曲《光》,而分别为主人公索拉、利库配音的入野自由、宫野真守,也均由此在CV界崭露头角。故事发生在一个叫作命运之岛的小岛上,索拉、利库、凯莉,以及其他同伴们,每天在岛上过着快乐的日子。直到某天,三个人打算出航探索新世界的前日,一场异变吞噬了整个小岛,几个人的命运也就此发生了突变。为了找回失散的伙伴,索拉成为了“键刃的勇者”,与新认识的朋友高飞、唐老鸭一起,在各个风格迥异的迪士尼世界展开了冒险之旅。迪士尼营造的童话世界,在游戏中得到了很好的体现。清新自然的卡通风格画面,为人熟悉的原作场景与音乐,以及索拉和迪士尼角色们的各种互动,让玩家在回味原作剧情的同时又有了别样的体验。此外,Square还开了个小灶,将本社头牌FF系列的人物加入其中,实现了真正的全明星阵容。然而,除开以迪士尼经典原著及最终幻想的俊男靓女来吸引新玩家,野村并不满足于自己原创的主角仅以“旁观者”的身份来推进故事。冒险的旅途中,索拉先后与过去的同伴重逢。但此刻出现在他眼前的,是被黑暗迷惑而丧失自我的利库,以及失去了心而陷入沉睡的凯莉。而索拉自己,也曾因没有力量而失去键刃,为了拯救凯莉而甘愿献身自我堕入黑暗。但最终跨越一切的,是黑暗尽头那一丝光芒,是心之光。虽然微弱,但永不熄灭。游戏的结局并不像童话那般完满,给人留下了些许遗憾。然而,正如《光》的歌词所言:どんな时だって ずっと二人で どんな时だって 侧にいるから 君という光が私を见つける 真夜中に(无论什么时候你我两人总在一起 无论什么时候你总是在我的身边 你这道光芒终将找到我 就在这午夜之中)。他们的旅途,还未到终点。

以一个ARPG游戏本身而言,王国之心做到了爽快性与挑战性兼具。如果是动作苦手,可以同其它RPG那样练级后以华丽的连击和魔法来克敌制胜;而假如对自己的技术水平有足够自信,也尽可以各种极端的玩法来挑战自我。丰富多彩的召唤技和连携技,搭配出适合自己的技能配置,在多样的地图场景中进行探索与战斗,以不同的技巧来应对各种敌人。可以说王国之心作为ARPG界的后起之秀,其表现完全不亚于之前的作品。除了动作要素外,游戏的RPG要素也同样丰富。与隐藏剧情相关的各种收集要素,各类小游戏,FM版新增的特殊怪物及隐藏boss,以及多周目难度,均大大增加了游戏的可玩性。而作为小游戏中的亮点,积木船模式可以说既让玩家过了把空战瘾,又满足了玩家的DIY情结,而FM版追加的积木船任务更是让不少人抓狂的同时又深陷其中。游戏的3D场景带给玩家的视觉享受不言而喻,一些boss战也颇具震撼感。但由此带来了本作最为玩家诟病的视角问题,不少玩家反映难以适应镜头的移动的以及转移镜头的操作方式,这也给制作组留下了在续作中提升的空间。基于游戏良好的素质及出众的卖点,本作最终交出了全球累计超过600万份的销量答卷,为系列今后的发展奠定了良好的基础。而结局时索拉与凯莉的对话,也是KH与玩家间的约定。

“必ず ぜったい帰るから” “約束だよ”。
王国之心的成功在业界引起了巨大反响,2代也顺理成章地在次年的TGS上正式公开。而同时公布的另一款作品,是登陆到GBA上的外传《王国之心 记忆之链》。之所以选择PS2以外的平台,野村解释道“很多玩家,尤其是孩子们想在GBA平台玩到KH的呼声,促使他做出了这个决定”。因为平台硬件方面的差异,记忆之链与1代势必有所不同,这也让玩家对这个GBA上的KH外传能有怎样的表现充满好奇。2004年11月11日,记忆之链(下称COM)发售。在欣赏了一段堪称GBA平台最佳CG的OP后,玩家正式进入游戏。故事紧接着1代结局之后,在索拉、高飞、唐老鸭面前出现了一位神秘黑衣男子,抛下了一段莫名的话语。三人一路追着他,进入了本作的舞台——忘却之城。在这里,真实与虚伪,记忆与忘却相互交织。而索拉也为了找回自己最重要的记忆,以城堡最高层为目标,在各个迪士尼世界展开了新的旅途。另一方面,于光与暗的狭缝中苏醒的利库,也被一个迷之声音引导向了这座忘却之城。光明与黑暗,他会选择走上哪条道路?
   
作为1代与2代之间的过渡向作品,COM在剧情上埋下了更多伏笔。XIII机关的初登场,与“无心”相对的“无存”,几个新角色与主角间微妙的关系,种种谜团都有待续作来一一解开。而索拉篇通关后开启的利库篇,则以“影之主角”利库的视角来演绎了忘却之城的另一面所发生的故事。「Reverse/Rebirth」这一副标题,也揭示了利库篇的主题。游戏发售前,玩家最期待也最担心的是PS2上1代爽快的战斗模式到了GBA上会改动成何种面貌。结果,以“卡片”为核心的快速战斗模式没有令玩家失望。战斗中,角色包括攻击在内的大部分行动都要通过卡片来执行。从战前的卡组配置,到战斗中如何搭配卡片去压倒对面的卡片,选择合适的机会发动储卡技,又在何时实行reload,每一步都值得玩家去精心思考。或许上手有些困难,但当熟悉乃至精通后,游戏在策略性与爽快性上丝毫不亚于前作。而在各地收集卡片来组成自己最强的卡组,也是游戏的乐趣所在。除开重复利用的世界地图,双主角模式在系统上不尽相同。索拉可以使用更多的储卡技来丰富战局;而利库虽然只有4个特技,但变身系统也足以令他更为强大。此外,在卡片顺序排列,reload时间等方面两者也各有差异。因此即便走着重复的场景,玩家仍可获得不同的游戏体验。当然,游戏还是存在着不足之处。略少的隐藏要素,单线剧情流程有限,迪士尼世界照搬前作,登场角色、怪物包括剧情都大同小异,场景大小与怪物数量也受到了限制,某些门禁卡片要求有时也得让人折腾半天。但不管怎样,作为掌机游戏,COM已足够出色,不负1代所留下的盛名。
   
2007年3月,记忆之链的重制版:《王国之心 Re:记忆之链》(下称Re:COM)与王国之心2FM一起于PS2发售。出于让没有玩过COM的玩家更好地去了解KH2剧情的目的,由大坂和东京开发部共同制作的COM重制版以全新的姿态展现在了玩家面前。所有地图场景及过场动画均3D重制,追加了新卡片、储卡技、boss战等要素,利库篇的战斗也加入了新系统。原作围绕卡片展开的策略布局,加上PS2硬件性能带来的画面与操作的提升,令游戏水准又上升了一个层面。不管是否玩过原版的玩家,都尽可以将Re:COM作为一款优秀的PS2游戏来游玩。唯一美中不足的,是所有迪士尼世界的剧情均没有加入语音。但这并不妨碍本作成为一款诚意满满的重制作品。
2009年5月,第二作掌机KH《王国之心 358/2天》(下称358/2)于NDS上发售。作为又一款外传性质的作品,358/2以2代主人公之一——洛克萨斯的视角展开故事,讲述了他作为XIII机关成员时期所经历的生活。故事剧情覆盖了1代至2代间的整个时间段,揭开了之前几作登场的敌方组织——XIII机关神秘的面纱。而NO.13洛克萨斯与NO.8阿克塞尔,以及之后加入的第十四名成员——希恩,三人的的友谊与命运也贯穿在整部游戏之中。系统上相比COM更接近于PS2几作的战斗模式。故事模式以洛克萨斯为主视角,通过完成任务来推进天数发展剧情,战斗伙伴则由之前的迪士尼角色变为了XIII机关同伴。而配合ds机能,游戏还加入了多人模式,玩家可以操控之前作为敌方出现的XIII机关成员进行战斗。相比COM,本作更具有对之前剧情的补完意义,讲述了COM时期发生在忘却之城之外的故事,也对2代里提出的一些概念及尚未解释的谜团进行了补充,完善了整个系列的设定。
2013年3月,作为10周年纪念作,由大坂组制作的HD作品《王国之心-HD 1.5 ReMIX-》于PS3平台发售。说起HD化的目的,野村如是说:整个系列作品先后在多个平台上发售,为了让系列新玩家能对故事时间轴有更好的了解,也为了让老玩家在迎接最终篇章前回顾先前的内容,因此决定将既往发售的作品进行HD化,以满足不同群体的需求。游戏收录了1代final mix版、Re:记忆之链2作的游戏本体以及358/2天的剧情影像。游戏支持1080P、16:9画面、5.1声道输出。所有的场景、建模包括菜单均HD重构,部分角色建模则采用3DS上《王国之心3D》的素材。1代FM所有原声曲目,Re:COM和358/2部分bgm均在下村阳子监制下重新录制。游戏内容方面,1FM将原版的英配改为了日文,UI以2代的界面为模板进行了稍许调整,追加了2个技能。最令人欣喜的是原版蹩脚的镜头移动由L2/R2改为了右摇杆操控,镜头设置也更为人性化。Re:COM基本沿袭PS2版本的内容。稍有遗憾的是358/2,没有HD游戏本体的理由野村归咎为“开发时间”的缘故。主线剧情约70%的内容均高清影像化且追加语音,但仍有相当部分的剧情没有收入其中。因此对初次接触系列的玩家而言,通过本作中的358/2来了解剧情会感到迷惑,尚需结合2代乃至之后的作品才能进一步理解。另外对于奖杯党而言,本作的2个白金在游戏耗时方面也会是不小的挑战。整体而言,KH1.5仍是SE本时代为数不多的良心作品之一,不论新老玩家都能从中得到乐趣。去年E3展会及10月份迪士尼展会上,SE先后公布了王国之心3和王国之心2.5,但在情报宣传上SE仍保持着它犹抱琵琶半遮面,一拖就是大半年的作风,令玩家苦苦等待。我们也期待着这2款作品能早点与玩家见面,再一次与索拉和他的小伙伴们一起踏上未知世界的冒险之旅。

评分

1

查看全部评分

精华
36
帖子
20877
威望
102 点
积分
25959 点
种子
18 点
注册时间
2007-11-26
最后登录
2024-11-5
 楼主| 发表于 2014-4-24 15:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
红白魂 发表于 2014-4-23 12:25

排版还满意么?尤其是图片

精华
0
帖子
7071
威望
0 点
积分
8545 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-10-27
发表于 2014-4-24 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2014-4-24 15:50
排版还满意么?尤其是图片

嗯很好了 谢谢            

精华
0
帖子
352
威望
0 点
积分
394 点
种子
7 点
注册时间
2008-2-15
最后登录
2024-10-8
发表于 2014-4-27 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

精华
0
帖子
3430
威望
0 点
积分
3991 点
种子
7 点
注册时间
2013-2-5
最后登录
2021-2-20
发表于 2014-5-5 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
zoe补完了,赶紧看看。我记得还有大神hd、和仙乐传说。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

精华
21
帖子
61948
威望
54 点
积分
67561 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-2
最后登录
2024-11-18
发表于 2014-5-28 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
刀魂2HD其实也可以来一发(虽然没有零售版

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

精华
21
帖子
61948
威望
54 点
积分
67561 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-2
最后登录
2024-11-18
发表于 2014-5-28 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
话说起来还有战国无双2M+帝国的HD

精华
36
帖子
20877
威望
102 点
积分
25959 点
种子
18 点
注册时间
2007-11-26
最后登录
2024-11-5
 楼主| 发表于 2014-5-28 13:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2014-5-28 13:14
话说起来还有战国无双2M+帝国的HD

你想写么?

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

精华
21
帖子
61948
威望
54 点
积分
67561 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-2
最后登录
2024-11-18
发表于 2014-5-28 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2014-5-28 13:30
你想写么?

有稿费么大大?                             
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-20 13:29 , Processed in 0.194725 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部