Kingdom Hearts HD 1.5 Remix |
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收录作品 | KINGDOM HEARTS FINAL MIX▕ KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories▕ KINGDOM HEARTS 358/2 Days |
推荐度 | ★★★★★ |
光盘版 | 欧洲 美国 香港 日本 |
下载版 | 无 |
备注 | 1FM和ReCOM为原作游戏HD,358/2为原作剧情影像HD |
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| 《王国之心》系列的诞生,起源于一次电梯中的偶遇。时间追溯至上世纪90年代末,日本知名游戏公司Square与日本怀特迪士尼公司在当时共处同一栋办公大楼内。某日,时任FF8制作人的桥本真司与一位迪士尼高层在电梯中不期而遇,二人就共同制作游戏的想法交换了初步意见。事后,桥本向坂口博信提出了相关游戏制作的可能性与方向性,而当时在社内主要负责原设的野村哲也也参与了其中。在此后的一年间,野村开始着手起游戏的构想与策划。受到当时《超级马里奥64》的影响,S社也想开发一款3D动作类游戏,但社内也存在着“业界有什么角色能跟马里奥相抗衡?”“不是迪士尼级别的家伙根本做不到吧”之类的意见。于是,日后S社与迪士尼决定共同制作游戏一事,让野村看到了契机。借着迪士尼在全球范围的知名度以及各个作品独特的世界观,做出款可以匹敌马里奥的游戏。怀着这样的想法,野村将《王国之心》推上了历史的舞台。游戏策划期最大的分歧,产生于主角的选择。Square主张米奇担当主角,迪士尼方面则力推唐老鸭。而野村,则想让自己原创的角色登上迪士尼世界的舞台。历经了一番艰难的交涉,野村说服了各方,将自己的原案保留了下来。至此,一款汇聚了业界两大巨头的梦幻共演,也是在将来成为SE第三大系列的游戏终于诞生。 |
| 2002年3月28日,《王国之心》于PS2平台正式发售。这是野村作为导演参与的第一款游戏,制作组则包括了野岛一成、秋山淳、下村阳子等多位知名制作人员。主题曲为平成三大歌姬之一的宇多田光演唱的同名曲《光》,而分别为主人公索拉、利库配音的入野自由、宫野真守,也均由此在CV界崭露头角。故事发生在一个叫作命运之岛的小岛上,索拉、利库、凯莉,以及其他同伴们,每天在岛上过着快乐的日子。直到某天,三个人打算出航探索新世界的前日,一场异变吞噬了整个小岛,几个人的命运也就此发生了突变。为了找回失散的伙伴,索拉成为了“键刃的勇者”,与新认识的朋友高飞、唐老鸭一起,在各个风格迥异的迪士尼世界展开了冒险之旅。迪士尼营造的童话世界,在游戏中得到了很好的体现。清新自然的卡通风格画面,为人熟悉的原作场景与音乐,以及索拉和迪士尼角色们的各种互动,让玩家在回味原作剧情的同时又有了别样的体验。此外,Square还开了个小灶,将本社头牌FF系列的人物加入其中,实现了真正的全明星阵容。然而,除开以迪士尼经典原著及最终幻想的俊男靓女来吸引新玩家,野村并不满足于自己原创的主角仅以“旁观者”的身份来推进故事。冒险的旅途中,索拉先后与过去的同伴重逢。但此刻出现在他眼前的,是被黑暗迷惑而丧失自我的利库,以及失去了心而陷入沉睡的凯莉。而索拉自己,也曾因没有力量而失去键刃,为了拯救凯莉而甘愿献身自我堕入黑暗。但最终跨越一切的,是黑暗尽头那一丝光芒,是心之光。虽然微弱,但永不熄灭。游戏的结局并不像童话那般完满,给人留下了些许遗憾。然而,正如《光》的歌词所言:どんな时だって ずっと二人で どんな时だって 侧にいるから 君という光が私を见つける 真夜中に(无论什么时候你我两人总在一起 无论什么时候你总是在我的身边 你这道光芒终将找到我 就在这午夜之中)。他们的旅途,还未到终点。
以一个ARPG游戏本身而言,王国之心做到了爽快性与挑战性兼具。如果是动作苦手,可以同其它RPG那样练级后以华丽的连击和魔法来克敌制胜;而假如对自己的技术水平有足够自信,也尽可以各种极端的玩法来挑战自我。丰富多彩的召唤技和连携技,搭配出适合自己的技能配置,在多样的地图场景中进行探索与战斗,以不同的技巧来应对各种敌人。可以说王国之心作为ARPG界的后起之秀,其表现完全不亚于之前的作品。除了动作要素外,游戏的RPG要素也同样丰富。与隐藏剧情相关的各种收集要素,各类小游戏,FM版新增的特殊怪物及隐藏boss,以及多周目难度,均大大增加了游戏的可玩性。而作为小游戏中的亮点,积木船模式可以说既让玩家过了把空战瘾,又满足了玩家的DIY情结,而FM版追加的积木船任务更是让不少人抓狂的同时又深陷其中。游戏的3D场景带给玩家的视觉享受不言而喻,一些boss战也颇具震撼感。但由此带来了本作最为玩家诟病的视角问题,不少玩家反映难以适应镜头的移动的以及转移镜头的操作方式,这也给制作组留下了在续作中提升的空间。基于游戏良好的素质及出众的卖点,本作最终交出了全球累计超过600万份的销量答卷,为系列今后的发展奠定了良好的基础。而结局时索拉与凯莉的对话,也是KH与玩家间的约定。
“必ず ぜったい帰るから” “約束だよ”。 |
| 王国之心的成功在业界引起了巨大反响,2代也顺理成章地在次年的TGS上正式公开。而同时公布的另一款作品,是登陆到GBA上的外传《王国之心 记忆之链》。之所以选择PS2以外的平台,野村解释道“很多玩家,尤其是孩子们想在GBA平台玩到KH的呼声,促使他做出了这个决定”。因为平台硬件方面的差异,记忆之链与1代势必有所不同,这也让玩家对这个GBA上的KH外传能有怎样的表现充满好奇。2004年11月11日,记忆之链(下称COM)发售。在欣赏了一段堪称GBA平台最佳CG的OP后,玩家正式进入游戏。故事紧接着1代结局之后,在索拉、高飞、唐老鸭面前出现了一位神秘黑衣男子,抛下了一段莫名的话语。三人一路追着他,进入了本作的舞台——忘却之城。在这里,真实与虚伪,记忆与忘却相互交织。而索拉也为了找回自己最重要的记忆,以城堡最高层为目标,在各个迪士尼世界展开了新的旅途。另一方面,于光与暗的狭缝中苏醒的利库,也被一个迷之声音引导向了这座忘却之城。光明与黑暗,他会选择走上哪条道路?
作为1代与2代之间的过渡向作品,COM在剧情上埋下了更多伏笔。XIII机关的初登场,与“无心”相对的“无存”,几个新角色与主角间微妙的关系,种种谜团都有待续作来一一解开。而索拉篇通关后开启的利库篇,则以“影之主角”利库的视角来演绎了忘却之城的另一面所发生的故事。「Reverse/Rebirth」这一副标题,也揭示了利库篇的主题。游戏发售前,玩家最期待也最担心的是PS2上1代爽快的战斗模式到了GBA上会改动成何种面貌。结果,以“卡片”为核心的快速战斗模式没有令玩家失望。战斗中,角色包括攻击在内的大部分行动都要通过卡片来执行。从战前的卡组配置,到战斗中如何搭配卡片去压倒对面的卡片,选择合适的机会发动储卡技,又在何时实行reload,每一步都值得玩家去精心思考。或许上手有些困难,但当熟悉乃至精通后,游戏在策略性与爽快性上丝毫不亚于前作。而在各地收集卡片来组成自己最强的卡组,也是游戏的乐趣所在。除开重复利用的世界地图,双主角模式在系统上不尽相同。索拉可以使用更多的储卡技来丰富战局;而利库虽然只有4个特技,但变身系统也足以令他更为强大。此外,在卡片顺序排列,reload时间等方面两者也各有差异。因此即便走着重复的场景,玩家仍可获得不同的游戏体验。当然,游戏还是存在着不足之处。略少的隐藏要素,单线剧情流程有限,迪士尼世界照搬前作,登场角色、怪物包括剧情都大同小异,场景大小与怪物数量也受到了限制,某些门禁卡片要求有时也得让人折腾半天。但不管怎样,作为掌机游戏,COM已足够出色,不负1代所留下的盛名。
2007年3月,记忆之链的重制版:《王国之心 Re:记忆之链》(下称Re:COM)与王国之心2FM一起于PS2发售。出于让没有玩过COM的玩家更好地去了解KH2剧情的目的,由大坂和东京开发部共同制作的COM重制版以全新的姿态展现在了玩家面前。所有地图场景及过场动画均3D重制,追加了新卡片、储卡技、boss战等要素,利库篇的战斗也加入了新系统。原作围绕卡片展开的策略布局,加上PS2硬件性能带来的画面与操作的提升,令游戏水准又上升了一个层面。不管是否玩过原版的玩家,都尽可以将Re:COM作为一款优秀的PS2游戏来游玩。唯一美中不足的,是所有迪士尼世界的剧情均没有加入语音。但这并不妨碍本作成为一款诚意满满的重制作品。 |
| 2009年5月,第二作掌机KH《王国之心 358/2天》(下称358/2)于NDS上发售。作为又一款外传性质的作品,358/2以2代主人公之一——洛克萨斯的视角展开故事,讲述了他作为XIII机关成员时期所经历的生活。故事剧情覆盖了1代至2代间的整个时间段,揭开了之前几作登场的敌方组织——XIII机关神秘的面纱。而NO.13洛克萨斯与NO.8阿克塞尔,以及之后加入的第十四名成员——希恩,三人的的友谊与命运也贯穿在整部游戏之中。系统上相比COM更接近于PS2几作的战斗模式。故事模式以洛克萨斯为主视角,通过完成任务来推进天数发展剧情,战斗伙伴则由之前的迪士尼角色变为了XIII机关同伴。而配合ds机能,游戏还加入了多人模式,玩家可以操控之前作为敌方出现的XIII机关成员进行战斗。相比COM,本作更具有对之前剧情的补完意义,讲述了COM时期发生在忘却之城之外的故事,也对2代里提出的一些概念及尚未解释的谜团进行了补充,完善了整个系列的设定。 |
| 2013年3月,作为10周年纪念作,由大坂组制作的HD作品《王国之心-HD 1.5 ReMIX-》于PS3平台发售。说起HD化的目的,野村如是说:整个系列作品先后在多个平台上发售,为了让系列新玩家能对故事时间轴有更好的了解,也为了让老玩家在迎接最终篇章前回顾先前的内容,因此决定将既往发售的作品进行HD化,以满足不同群体的需求。游戏收录了1代final mix版、Re:记忆之链2作的游戏本体以及358/2天的剧情影像。游戏支持1080P、16:9画面、5.1声道输出。所有的场景、建模包括菜单均HD重构,部分角色建模则采用3DS上《王国之心3D》的素材。1代FM所有原声曲目,Re:COM和358/2部分bgm均在下村阳子监制下重新录制。游戏内容方面,1FM将原版的英配改为了日文,UI以2代的界面为模板进行了稍许调整,追加了2个技能。最令人欣喜的是原版蹩脚的镜头移动由L2/R2改为了右摇杆操控,镜头设置也更为人性化。Re:COM基本沿袭PS2版本的内容。稍有遗憾的是358/2,没有HD游戏本体的理由野村归咎为“开发时间”的缘故。主线剧情约70%的内容均高清影像化且追加语音,但仍有相当部分的剧情没有收入其中。因此对初次接触系列的玩家而言,通过本作中的358/2来了解剧情会感到迷惑,尚需结合2代乃至之后的作品才能进一步理解。另外对于奖杯党而言,本作的2个白金在游戏耗时方面也会是不小的挑战。整体而言,KH1.5仍是SE本时代为数不多的良心作品之一,不论新老玩家都能从中得到乐趣。去年E3展会及10月份迪士尼展会上,SE先后公布了王国之心3和王国之心2.5,但在情报宣传上SE仍保持着它犹抱琵琶半遮面,一拖就是大半年的作风,令玩家苦苦等待。我们也期待着这2款作品能早点与玩家见面,再一次与索拉和他的小伙伴们一起踏上未知世界的冒险之旅。 |