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楼主: 武羽冥乱

NG3超了个忍,发帖留念。简要感想:一辈子不想再搞第二次了……

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发表于 2012-3-29 18:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
这作的敌人都是神一样的抓落地 而龙哥里风和防御则是神一样的硬直

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发表于 2012-3-29 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-3-29 18:26 编辑
真yin人 发表于 2012-3-29 18:18
我觉得最恶心的是OT的设定。要OT的时候OT不到。不要OT的时候偏偏OT啦。尤其是在超忍得时候出这样的失望死 ...


严重同意,尤其是后期的对蜘蛛忍者众和小型妖魔的倒地OT经常对着OT却OT不到,这个倒地OT判定似乎比较小,然后砍其他人的时候却去OT了,相当郁闷。
还有就是有些战点限制忍法以及尸体消失导致原来可以释放UT的变成无法释放UT也很郁闷。

审判者

爱杨柳

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发表于 2012-3-29 18:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
超忍等DLC武器来了再说,最近偶尔打打任务模式,主攻动画片,看了ANOTHER和杀戮都市,很不错。我玩游戏一直很随意,兴致来了就多打打,没兴趣的时候就玩别的。

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 楼主| 发表于 2012-3-29 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2012-3-29 18:18
我觉得最恶心的是OT的设定。要OT的时候OT不到。不要OT的时候偏偏OT啦。尤其是在超忍得时候出这样的失望死 ...

我OT补刀大多都是选择在饭纲落地瞬间直接重斩过去,风险不算太大,其他不可控的时候我会尽量远离仍在蠕动的残废…那个将半死敌人回身钩起的动作本来倒是不错,问题是那灵异的判定,没钩到就十分尴尬了。

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发表于 2012-3-29 18:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
这次超忍的确有点极端,若轮第一次通关比2难

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发表于 2012-3-29 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
武羽冥乱 发表于 2012-3-29 18:30
我OT补刀大多都是选择在饭纲落地瞬间直接△重斩过去,风险不算太大,其他不可控的时候我会尽量远离仍在蠕 ...

某次我用钩人的OT动作连续钩了3次都没中,然后敌人死了,我囧了。

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发表于 2012-3-29 18:51  ·  福建 | 显示全部楼层
我表示玩了NG3后回去重开困难NG2。本人动作苦手,玩的还是很累的

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发表于 2012-3-29 19:01  ·  云南 | 显示全部楼层
目前超忍第3天,打不动了
到不是因为游戏有多难,而是太累太无聊。。。等等看看DLC武器有什么表现

终结者

  _(:з」∠)_

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发表于 2012-3-29 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
一边喊着球疼一边就把超忍***的家伙,最讨厌了...

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发表于 2012-3-29 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
超忍猩猩+蛇蝎完全没多余打法,***猩猩除了XYXXX根本不吃别的招,别的招一用就吃投技,要么慢慢射箭磨死
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