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[讨论] 死或生5 连续技接超必杀技的问题

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 楼主| 发表于 2012-4-1 14:12  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,各位能接上吗,浮空接还是眩晕接,还是有特殊招式

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发表于 2012-4-1 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层
回楼主,DOA5的超必杀(PB)基本没法接,因为对方即时是硬直中,也可以用反技反击PB,对方如果是浮空中,则PB会把对手打飞,但不会出现特写的镜头。
实际上这个超必杀,在实战中用处并不是很大,速度较慢,太容易被反,
  
且由于DOA的地面连技都是伪连,PB的使用时机是需要玩家认真考虑的事情。

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 楼主| 发表于 2012-4-1 19:53  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
这位回答正确,加十分(可惜我没这个权利),超必杀技就是个鸡肋,看来DOA要完了,我又想用真人快打作比较......

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发表于 2012-4-1 20:24  ·  山东 | 显示全部楼层
DOA要完了?还好对这个系列没什么研究,希望到时感觉不到DOA5完了,经过忍龙3,这滋味不想再尝一次了。

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发表于 2012-4-2 18:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是呀DOA5确实要完蛋了.
5代抛弃了很成熟的基础4段返技.回归了2代与3代的3段返技.这一点老玩家们直接很难接受的.当然 没有切实体验过3段与4段的对战性的差距的玩家是不明白老玩家的感受的.
新加入的这个必杀特写技其实原始理念是对的.可以让玩家选择性的让对手飞向某个墙壁.看上去也很合理.但是游戏的流畅性就会出现问题.以前的作品吹飞崩墙是要看人物站位与墙壁的距离产生的.所以会玩的人走位之间的较量也是一种对游戏理解深度的体现,高手的走位风骚,新人就被傻了吧唧的堵墙被堵到摔手柄.
5代简化了摇硬直的操作,比起以前的作品来说要求没那么苛刻了.从意义上来说就是不够严谨了.看那些世界顶级选手的摇硬直的速度让人觉得惊叹不可思议.其实多练习练习人人都可以做到 .小弟这是在看不起人,一个核心级的格斗游戏哪个不得花上个几年才能正式精通呢.为何要简化的这么容易?


5代的试玩我就玩了大概1个小时.这些是我看到的问题.顺便吐槽下瞳的表情太僵硬.

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发表于 2012-4-3 12:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
眩晕之后接必杀最好吧              
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