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发表于 2012-4-2 18:33 · 辽宁
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是呀DOA5确实要完蛋了.
5代抛弃了很成熟的基础4段返技.回归了2代与3代的3段返技.这一点老玩家们直接很难接受的.当然 没有切实体验过3段与4段的对战性的差距的玩家是不明白老玩家的感受的.
新加入的这个必杀特写技其实原始理念是对的.可以让玩家选择性的让对手飞向某个墙壁.看上去也很合理.但是游戏的流畅性就会出现问题.以前的作品吹飞崩墙是要看人物站位与墙壁的距离产生的.所以会玩的人走位之间的较量也是一种对游戏理解深度的体现,高手的走位风骚,新人就被傻了吧唧的堵墙被堵到摔手柄.
5代简化了摇硬直的操作,比起以前的作品来说要求没那么苛刻了.从意义上来说就是不够严谨了.看那些世界顶级选手的摇硬直的速度让人觉得惊叹不可思议.其实多练习练习人人都可以做到 .小弟这是在看不起人,一个核心级的格斗游戏哪个不得花上个几年才能正式精通呢.为何要简化的这么容易?
5代的试玩我就玩了大概1个小时.这些是我看到的问题.顺便吐槽下瞳的表情太僵硬.
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