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一个想法:守护因果律的穿越者

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 楼主| 发表于 2012-4-2 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本思想是每一话的战斗都会计算玩家消耗的SP总值,当玩家使用的精神超过一定数值时,就会出现一个非常强大的敌人制裁玩家部队。
而这个制裁者不但强大,而且出现时,所有精神指令失效,总之就是非常难打赢的样子,
这个机制的目的是增加游戏的战略性,使玩家不能太过依赖精神,而必须更多去思考如何通过战术来取得优势,
而且什么时候该使用什么精神,或者故意过度使用精神召唤强敌来挑战等,能增加玩法。

而这个当玩家过度使用精神时会给予制裁的强敌,首选就是因果律的守护者卡博雷。当然也可以换成白河愁,阿萨基姆等人,
这样也能为人气BOSS增加出场率,大家觉得这个想法怎样?

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发表于 2012-4-2 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
这样感觉是不错,但有点不热血了,强大的敌人出现,我军精神无法使用?士气低下造成心智影响导致精神状况出现问题吗。。。。。。。。感觉解释不过去,,,,会不热血的

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发表于 2012-4-2 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯 我去叫寺田来看

终结者

最爱御姐

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发表于 2012-4-2 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这次的最终BOSS会不会就是那个王子

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2012-4-2 17:30  ·  天津 | 显示全部楼层
这不是裁判么。。。。。。

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索 大 好

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发表于 2012-4-2 17:32  ·  澳门 | 显示全部楼层
想玩有戰略的玩玩什麼什麼皇家騎士團、火紋,機戰就是一把精神+大招砸的遊戲

悟道者

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发表于 2012-4-2 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
OG系列可以采纳,版权作的话就算了,因为版权作有一部分因为原作才来玩的玩家会骂街的………………

审判者

武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2012-4-2 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
精神力是我们钢之魂的象征,理应能用啊

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2012-4-2 17:39  ·  河北 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2012-4-2 17:32
想玩有戰略的玩玩什麼什麼皇家騎士團、火紋,機戰就是一把精神+大招砸的遊戲

同感,玩的就是魂+热血+必中,大招砸上去,几万十几万的扣血
当然能直接秒了最终BOSS更爽快。。。。。。。。

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发表于 2012-4-2 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 regnant 于 2012-4-2 17:43 编辑

当Boss?白河愁和阿萨基姆谁爱当谁当去,反正老子不当被人围殴的主……
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