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楼主: shtv0310

就没有骂关卡设计等人么

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征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-4-8 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
去官方论坛或者***骂比较靠谱,兴许他们看见了以后就改善了

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发表于 2012-4-8 19:17  ·  海南 | 显示全部楼层
别了 难道你们不觉得 早死手下的小小弟们才是最最悲催的吗
其实看忍龙3的动作设计和捕捉 还有 打击感 刀刀入肉的爽快感  这些都是优秀的人员通过用心制作来达成的  
但是 原来在硫酸的旗下 大家努力的结果是一片好评
而现在呢 就算这些基础元素做到很棒 还是被无奈淹没在一片骂声之中 这真的是将熊熊一窝。。。
想起古惑仔3的开场   如果跟对了老大 很快便出位  但是如果跟了一个衰老大。。。那就真的悲催。。

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发表于 2012-4-8 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
那帮设计者大概就天国难度通关了一遍,感觉还不错,他们肯定没打过上忍或者超忍

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发表于 2012-4-8 19:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍龙3就不需要吐槽关卡设计了把?

忍龙2本身就没有关卡设计而言,几乎就是从头砍到尾

我认为关卡设计最好的3D游戏是战神之怒

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发表于 2012-4-8 19:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
renqun 发表于 2012-4-8 19:17  别了 难道你们不觉得 早死手下的小小弟们才是最最悲催的吗  其实看忍龙3的动作设计和捕捉 还有 打击感 刀刀 ...

这次的打击感是非常不错的,如果有断肢,说不定真的是小弟所称的"真正杀人的感觉",很可惜,这些都被不给力的游戏整体系统抹杀了

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发表于 2012-4-8 20:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 liumingxuan 于 2012-4-8 20:02 编辑
magicleon 发表于 2012-4-8 19:58
这次的打击感是非常不错的,如果有断肢,说不定真的是小弟所称的"真正杀人的感觉",很可惜,这些都被不 ...


同意

这次打击感确实不错

比2代还有提升

我还是喜欢2代把人砍断的效果,不喜欢断骨,骨头都断了,身体还是完好无损太假了

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发表于 2012-4-8 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙从2代开始就没任何关卡设计感可言了
设计一堆场景把你扔在里面,从头打到尾
不过好在那时,预算充足,场景数量多,开阔,让人从头走到底也不至于无聊
我倒很喜欢初代的关卡,所有的场景是连在一起的,一个整体,不像现在,感觉太支离破碎了

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发表于 2012-4-8 21:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
niujun988 发表于 2012-4-8 13:33
头头要求什么人家就做什么~ 所以只能骂小弟。

整个游戏不单单是靠制作人一个人来构思的
比如说他要断骨,大家就按照他的思路做
有人提出爪忍断骨之后要自爆,然后觉得不错就采用。

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发表于 2012-4-8 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-4-8 21:01
整个游戏不单单是靠制作人一个人来构思的
比如说他要断骨,大家就按照他的思路做
有人提出爪忍断 ...

是啊~工作人员按照他的思路做出了断骨,其实平心而论,砍进身体手感不错,无论是剑砍的还是爪子豁的挺给力。

但是也挡不住死在小弟其它范2的想法上,比如爪忍那主角光环般的断骨无敌时间,断了爪忍就意味着一不留神估计就得扑街了。
还有砍掉商店的是他,砍掉收集要素的是他,把武器拆了卖的虽然是暗荣,但是也少不了他的提议。

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发表于 2012-4-8 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
niujun988 发表于 2012-4-8 21:09
是啊~工作人员按照他的思路做出了断骨,其实平心而论,砍进身体手感不错,无论是剑砍的还是爪子豁的挺给力 ...

其实商店并不是游戏不好玩的关键,
收集要素也是次要的。就算NG2没有水晶骷髅他依然是ACT神作。
其实2也有出现比较奇怪的判定的时候,比如某次在打狼人关的时候,一个魔神类的怪,长的矿石样子的,断头后依然是可动的那个,然后开始没去OT他,最后一顿连招之后应该是死了,想追加一个双链OT华丽一下,没想到双链的起手是下段攻击,然后吧那个怪从地上打成站立状态但是没OT成功,之后一直重击OT,然后一直重复起手动作。只是2代这个是偶然情况,3带的判定不合理,也谈不上他的思路错误。
希望小弟未来能给大家带来好玩些的游戏吧
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