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楼主: shtv0310

就没有骂关卡设计等人么

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骑士

切克闹

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发表于 2012-4-8 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
niujun988 发表于 2012-4-8 21:09
是啊~工作人员按照他的思路做出了断骨,其实平心而论,砍进身体手感不错,无论是剑砍的还是爪子豁的挺给力 ...

其实商店并不是游戏不好玩的关键,
收集要素也是次要的。就算NG2没有水晶骷髅他依然是ACT神作。
其实2也有出现比较奇怪的判定的时候,比如某次在打狼人关的时候,一个魔神类的怪,长的矿石样子的,断头后依然是可动的那个,然后开始没去OT他,最后一顿连招之后应该是死了,想追加一个双链OT华丽一下,没想到双链的起手是下段攻击,然后吧那个怪从地上打成站立状态但是没OT成功,之后一直重击OT,然后一直重复起手动作。只是2代这个是偶然情况,3带的判定不合理,也谈不上他的思路错误。
希望小弟未来能给大家带来好玩些的游戏吧

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发表于 2012-4-8 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-4-8 21:24
其实商店并不是游戏不好玩的关键,
收集要素也是次要的。就算NG2没有水晶骷髅他依然是ACT神作。
...

但是没商店没药品,实在是有点受限制。
这次荧光虫,还有原型体生化人抱龙哥的体位实在是太邪恶了。小弟是寂寞吗。。。。。

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发表于 2012-4-9 00:48  ·  海南 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-4-8 21:24
其实商店并不是游戏不好玩的关键,
收集要素也是次要的。就算NG2没有水晶骷髅他依然是ACT神作。
...

注意 你说的那个叫BUG 这个和后期的测试不足有关 但是和游戏本身系统可玩性没什么关系
就小弟这次的所作所为 我认为已经不是什么加了断肢 或者 加了收集要素 或者商店就能挽回的了
这根本就是能力问题和心态问题结合造成的后果
就一个站点不断刷兵这种类似泡菜网游的设定 如果打斗能做到酣畅淋漓变化多端 也是可以的 说不定还会很多人觉得人越多杀的越爽 就好像忍龙2 很多的站点就算多刷几波兵 也没有人会感到厌烦 但是从根本的战斗来说 可用的打法招式几乎就那么一两种  出一百个敌人就一百个饭刚落。。。这个绝对是和饭刚落这招有仇才做得出来的事情 非要弄到大家把饭刚看吐了为止吗?

至于这次的DLC更是反映了人品问题 就算要搂钱也没有这样搂的 我感觉光荣这几年也没有做到这个份上

至于说听取手下意见的问题 做决定的还不是领头的?你给了一个屎做的盘子 还想让别人装进什么好菜去?
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