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我記得這個能力最早出現的時候其實是沒啥用的能力,要HP在1/8以下才能發動,而且補正的東西也不多。
到了@的時候這個技能就有稍微變化,變成了HP30%的時候命中迴避CRI率上升,但是只對特定幾個系列(比方說W)很有用。
然後忘了從甚麼時候開始(好像是機戰A的樣子?)底力開始有等級設定了,但是一開始等級只影響了甚麼時候發動,不影響發動後的能力變化。
直至較近代的機戰(似乎是@2開始)這個能力越設越離譜,甚至到了裝甲翻倍這種離奇的設定。
我不知道要怎麼形容這個現象,我只知道這變成幾乎每個BOSS人手一個底力;我方沒有底力的單位,在生存能力方面就是比沒有的吃虧。同一個人,同樣數字有底力的比沒有底力的來得強悍許多。到了這個地步我真是覺得底力的設計有點做壞了,許多早期出現的能力在經過調整後現在跟***沒什麼差別(比方說見切),但是製作廠商似乎就是很怕這個特技不夠強,幾乎每集機戰都在做調整跟強化。
各位怎麼看待這個現象?作為一顆特殊能力,製作小組對它的偏心程度到了一個很誇張的境界了。 |
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