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楼主: 5579067

三大ACT现在唯一只剩下战神了..........

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发表于 2012-4-11 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
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圣骑士

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发表于 2012-4-11 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
目前来说,战神还算是正统,身为一个sega饭,对他还是没啥意见的
割草,hd化,之类的,想起来就想吐

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发表于 2012-4-11 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣1不是三上开发的??鬼泣1本来就是要做成生化4的,后来才***利用变成鬼泣,本来是老卡要抛弃的废品。

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发表于 2012-4-11 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
gtacj 发表于 2012-4-11 16:32
353 354的素质还是不错的,当然现在都做烂了。尤其是第一次接触这类游戏第一感觉就是神作。现在么不提了。
...

唉,要不然说各有所好么。你说打击感飘,砍人就像砍棉花在我眼里就是三国无双的特点。

我是向来看不起割草游戏,十足***YY精神的体现。二战能打掉5台***就非常了不起了,阿姆罗12台大魔,夏亚3艘战列舰就是一个时代的标志。

三国无双开始,1个人没有杀掉1000人都不好意思跟别人打招呼。你说像鬼武者那样能在抓住对方出招一瞬间的破绽秒杀也行,没有。有鬼泣一样造硬直,闪出空挡猛攻也好,也没有。所以在我眼中,三国无双系列甚至算不上一个动作游戏。

以上是我的个人观点,有这么多人喜欢割草游戏,肯定有它成功的理由。我接受不了而已。

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发表于 2012-4-11 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
gtacj 发表于 2012-4-11 16:44
鬼泣1不是三上开发的??鬼泣1本来就是要做成生化4的,后来才***利用变成鬼泣,本来是老卡要抛弃的废品。

不是。***利用你也太扯了。原本打算把里昂设计成有超人的能力,但是发现BOSS不好做,于是干脆做成一款独立游戏。

担纲的是神谷英树,三上是监制。

顺便,鬼泣的挑空后连击的灵感倒是的确来源于鬼武者的一个BUG。

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发表于 2012-4-11 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣本来就是老卡废弃后试试引擎的,没怎么用心过期望过,想不到后来销量也不差,后来就归正了。
很可惜鬼武者老卡用心花血本做的,可惜到3开始销量一路直下,本系列风格很喜欢,古代武士道这种风格,刀刀砍下去都很爽,这才叫老卡的打击感。敌人BOSS都很有性格,看来不能迎合欧美人口味,销量中就会悲剧。3和新鬼我个人最喜欢PS2游戏之二。

圣骑士

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发表于 2012-4-11 17:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
三国无双你要把它当rpg玩才会有意思,当act你就输了,当然2和3这两代打击感还是很不错,手感飘其实是从四代开始的

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发表于 2012-4-11 17:06  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
gtacj 发表于 2012-4-11 16:10
PS2时代我觉得三大ACT应该是
鬼武者 战神 真三
当然鬼武者本世代已经灭绝了,很可惜忍龙一直没接触过,这 ...

半圆当时是亲微软派的,他那几个独占都给了xbox系列了。

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发表于 2012-4-11 17:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 adalover 于 2012-4-11 17:25 编辑
gtacj 发表于 2012-4-11 16:57
鬼泣本来就是老卡废弃后试试引擎的,没怎么用心过期望过,想不到后来销量也不差,后来就归正了。
很可惜鬼 ...


当年鬼泣1老卡是重点宣传的项目 神谷开了好头后老卡集结三上 小林 冈本从多强力制作人共同开发 当年发布会三上在台上说了那么半天 各大杂志书刊全力大幅报道 老卡的次时代第一个3D动作游戏 可不是那马简单的试试引擎

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发表于 2012-4-11 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
真三好歹是某游戏模式的开山鼻祖,就像战争机器是TPS的开山鼻祖一样。这类游戏以前PS没有,第一次在PS2上见到绝大多数人都会觉得爽快,震惊。现在么由于无双系列随着机能大幅度提升,游戏各方面基本没进步多少。所以不进步就是退步。弄到现在也就打发打发时间的流水账游戏。
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