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楼主: messy

DOA5的改进方向(系统向)

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 楼主| 发表于 2012-4-12 23:15  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 messy 于 2012-4-12 23:15 编辑

基本上EIN这个人物的招式就在DOA系统的核心。从2代搬到4代,他的招式基本上原封不动没有修改,在这个基础上在4代仍然能够生存,原因就是因为4代的核心系统和2代没什么区别。不少新人的花招在EIN面前就是被一个4K解决问题。EIN拿到3代中就不太行了,3代是大刀阔斧试验的一代。

这次的DOA4.5试玩版中如果有EIN,招式不变,估计也能活得很好。没看到什么比如OH这种革ming性的新系统

这次墙边设计,没有起身踢,是降低墙壁威力不过送你一个择。等等,DOA2不也是墙边没有起身踢么…!?

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发表于 2012-4-12 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
其实就算有EIN,按照doad的变动来看,一样没法用,4K、6P+K全都废掉了

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发表于 2012-4-13 01:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚩尤 于 2012-4-13 01:50 编辑

doad的艾因很悲剧啊,4k很慢。而且招式几乎都可以被确打确投,近距离对攻也没有优势。
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-13 15:58  ·  海南 | 显示全部楼层
哪算什么DOA4.5,     是DOA3的升级版啦,  DOA3的核心再披张DOA4的皮

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发表于 2012-4-16 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
期待bass三代的风光再现。。。

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发表于 2012-4-16 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
hotsuma917 发表于 2012-4-16 19:27
期待bass三代的风光再现。。。

大神无限连再现江湖~V5~

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发表于 2012-4-19 11:41  ·  广西 | 显示全部楼层
好久不玩了。昨天听闻下到了DOA5的试玩版,于是乎去试了一下。好吧。我承认我老了,QTE什么的,慢镜头什么的我真的还没什么感觉,不像各位这样不共戴天。有的话还有一个好处,有几秒时间给我点烟。但是三段返给我的感觉是一种倒退。本来四段反的目的就是为了鼓励进攻,给防守增加难度,本以为判定时间变得像VR5一样短倒也没什么,玩了才发现判定时间比VR5要长蛮多。
个人感觉DOA5将会向娱乐游戏靠近(类似TK系列),不再是竞技游戏(类似VR系列)。预言DLC将会是VR人物及各人物服装。
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