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在下对动作游戏很苦手,所以用凌统打修罗五丈原蜀失败了十次,第十一才过的(没有用马战)
有人说修罗只是攻击力高+没有补血来提高难度,偶打了这么久,发现这并不是很无聊的设定,
在有扇子MM在场的情况下,红血且与敌军战斗的时候,一定会给加血,调成剑的话,有可能在黄血的时候给加血,不过几率很小,这久是说,到中后期基本就是在黄血状态中度过了,而且黄血的时候,只要被连到,基本上就是死了,如果遇到士气高的部队,更是两三下就挂了,所以十分危险,一刻都不能放松.假设敌方攻击低了,一套连击下来还有血,这时候扇子MM来加血,又成黄血了,跟本没又那种紧张感.自己在作任务的时候,护卫兵肯定比不过赤兔,来会跑的时候会掉很多血,特别是过据点的时候,其实那些加血的道具都是给护卫兵用的(自己加血用护卫兵,护卫兵的回复技能从来没见她用过).
修罗还能让人了解到每个人的招式的利弊,其他难度我都是把招式乱用一气,什么范围大用什么(慢就用铁甲手)准确性也很低,例如想用C3,经常点成C4或C2,这点失误在修罗且无双槽没满的情况下基本上就是死了.凌统的C4很好用,速度快,范围大,我一开始就按着其他难度的惯性打,到人群里放C4,但是这招的前3方对后面没又判定,容易被偷袭,最后一下要跳起来,虽然时间很短,但也又被偷袭的可能,我一开始就是因为这点吃了不少亏,后面发现了不足,才勉强通过的.凌统其实是很强的移动步兵,武器加速度,追逃跑武将的时候很有用,人多的时候,跑出去,转身放C4,基本上就不会被中断了.
凌统最好装冰玉,C4的范围很大,帖近武将的时候可以形成打背判定,阳玉基本上就没什么用了,不知道加运是不是对冰玉的几率有用,不过我用下来冻住敌将的几率还不错,减防也很理想.有几次我全程冻住邓艾,好像他特别容易被冻,其他人都不会
还有个我自己打的很失败的地方,就是在补给据点吃***的时候,有时会有小兵来捣乱(我事先都清完了,不知道从哪跑出来的),这时候一般时从视角的盲点来的,打中就时一套连技,于是我在中第一下的时候就果断的无双,之后畜无双,最倒霉的是这个时候又跑来一小兵,我就傻眼了.. |
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