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楼主: 电信员工

[咨询] 提议RPG游戏可否取消迷宫的设定吗

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圣骑士

EVOL是买呢 买呢 还是买呢??????

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发表于 2012-4-13 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
拿分走人.......................

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2012-4-13 22:00  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkpixy 于 2012-4-13 22:00 编辑

关键是请让迷宫与世界设定和剧情联系得紧密一点,或者做到游戏主线之外。既让讨厌的玩家避开迷宫,又能让迷宫爱好者有可以探索的空间。

举例吐槽一下女神异闻录3、4的迷宫设定,同样的场景,同样的贴图,随机生成的千篇一律的迷宫让人感觉枯燥。

总之不赞成为了走迷宫而做迷宫,请让所谓的迷宫成为世界的一部分,赋予其实用性、现实性、目的性和趣味性,把握度,掌握节奏,可以绝处逢生,或者曲径通幽,又或者豁然开朗,这样的迷宫才是玩家愿意看到的。

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发表于 2012-4-13 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-13 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
没有迷宫还叫RPG?

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发表于 2012-4-13 22:44  ·  福建 | 显示全部楼层
ff13***适合你。。。。。
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发表于 2012-4-13 23:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键日式的迷宫大部分场景重复,然后在一个小地方转来转去,***优势就体现出来了,取消也不会影响什么,除非迷宫肯下功夫了

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发表于 2012-4-13 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫是一定要有的。

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发表于 2012-4-13 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
俺贊成LZ的想法,現在的迷宮越出越無聊,是要廢除了
嗯,可以用迷陣代替
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-4-14 00:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个各有所爱的问题了.         
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-14 01:13  ·  广西 | 显示全部楼层
看到这么多反对的声音,我还是要弱弱的支持楼主一声的,记得以前玩格兰蒂亚2、ff10.一到走迷宫的情节马上把手柄让给旁边一位喜欢看我玩这些情节好的游戏的朋友,让他替我完成这一壮举,出了迷宫在由我继续,哈哈哈------------------------
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