佣兵
邪道骑士 发表于 2012-5-23 00:19 理解万岁,只有别人理解你了,才会为你做些事情,否则呐喊死了也没用,只会为你所争取的有害无益。 “世嘉 ...
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马甲雷。 发表于 2012-5-22 22:15 我不明白你想说的是什么? 到底是要说一个游戏应该具备怎样的要素能让你欣赏,还是说一个游戏应该确立 ...
战士
请按任意键 发表于 2012-5-23 12:20 "游戏不向着一个必死的方向发展是自然的,非要说我们这些bws的爱好者不符合世界潮流那就是不符合。这没有什 ...
zero_free 发表于 2012-5-23 11:54 你也知道不喜欢刷刷刷,但是你如果不去表达你不喜欢刷,那么东西有希望按照你想象的方向去发展么。怎样是 ...
邪道骑士 发表于 2012-5-23 14:22 什么EASY难度?你这一堆说的是火纹觉醒吗?你到底玩过没有?我怎么觉得你这一堆关于觉醒的话是在凭空胡 ...
流放者(禁止发言)
zero_free 发表于 2012-5-23 12:08 首先我说的追求爽快感是我从GBA的火纹发展趋势而来的推断,也许实际上不是这样的。并且从你说的关于隐藏 ...
马甲雷。 发表于 2012-5-23 20:59 我一直不是很清楚,什么叫为了迎合大众而降低难度。 我觉得你在说这些事情之前,应该首先了解一个概念 ...
zero_free 发表于 2012-5-23 22:19 所以说不能理解呢。从出发点的不一样,你是在玩游戏,我是在欣赏游戏。至于谁正确也没法说,这和看片没有 ...
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