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楼主: zhuyiminghnk

新出的觉醒一点都没贝里克好玩

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发表于 2012-6-6 12:54  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-6-6 12:49
有些东西只能给特定的人才能完成,这也是没办法的事,我也经常叫别人一上午也多少东西来的……

特定的人么,看来莉莉果然是特别的存在啊,一定深受领导疼爱,钱途无量的说。

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发表于 2012-6-6 14:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-6-6 12:54
特定的人么,看来莉莉果然是特别的存在啊,一定深受领导疼爱,钱途无量的说。

每个人都有不同的分工,自己管辖的工作肯定是不能给别人做的,而且自己手里的事也是不方便让其他人知道得太过清楚的,这就是作为的职权分离。

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发表于 2012-6-6 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到为什么很多人放弃BWS,前面ZERO同学说过有命中率过低的原因,也有操作界面不友好的原因

我认为这些还不是主要问题,最主要的问题是在于那糟糕的升级涨点

从FE和TRS玩过来的玩家看着主角升一级力防速HP啥都不涨就跳一下剑熟练会不会蛋疼?反正当初我是很疼的

要是说就1级跳白板也就忍了,关键是次次白板(4章前利斯一共升了3级)

要说光一个人白板也就算了,几乎每个人都是白板

这就很打击人了,因为这个放弃BWS的应该不在少数吧

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发表于 2012-6-6 17:23  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-6-6 14:49
每个人都有不同的分工,自己管辖的工作肯定是不能给别人做的,而且自己手里的事也是不方便让其他人知道得 ...

偶是能交给下面小弟做的都交给他们,当然重要的任务偶还是要亲自过问的。

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发表于 2012-6-6 17:35  ·  福建 | 显示全部楼层
清风断恶 发表于 2012-6-6 16:44
说到为什么很多人放弃BWS,前面ZERO同学说过有命中率过低的原因,也有操作界面不友好的原因

我认为这些还不 ...

偶初玩的时候则完全不在意这些东西,而是被游戏有趣的设定吸引着(比如被五花八门的特技深深迷住)
一方面觉得游戏做得很真实(相对其它战棋游戏来说),偶就喜欢这种真实的感觉,玩TRS时则完全感受不到。
当时就只知道命中那个数字越高越好,以致于谢叔叔这样的角色都成了偶的主力,不过盾剑30的小艾也用到了最后。
偶也不知道该怎么表达那种感觉,反正第一次玩上几分钟就爱上了这个游戏,可能这就是所谓的核心玩家的敏锐直觉吧。
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发表于 2012-6-7 07:28  ·  北京 | 显示全部楼层
完了,俺又被踢出核心玩家行列了。

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发表于 2012-6-7 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
昨天终于玩到觉醒了, 买了日版机器,借的朋友的游戏。

H难度玩到第一个外传, 感觉很不错。  double系统和邻接支援让人耳目一新,看了下技能好像也很多,期待后续的章节了。

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发表于 2012-6-7 18:35  ·  福建 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-6-7 07:28
完了,俺又被踢出核心玩家行列了。

核心玩家这个定义见仁见智,偶这里只是说自己玩一款游戏喜欢从一而终,不会随便半途而废而已。

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发表于 2012-6-7 18:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
马甲雷。 发表于 2012-6-7 07:28
完了,俺又被踢出核心玩家行列了。

马甲兄对这个词已经有点神经过敏了。
不至于吧,就算真被人划群了、代表了,自己还是自己,无所谓啊。
没必要那么在意别人对自己看法,更别说本来就不是针对您的。

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发表于 2012-6-8 08:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-6-8 08:53 编辑

核心不核心根本就不重要,最见不得某些玩家自以为玩过一点非正常模式,或者是别的特殊模式就在那里上串下跳的自诩核心玩家了!
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