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街霸2的诸多不合理之处

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 楼主| 发表于 2012-4-26 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuhong 于 2012-4-26 14:23 编辑

街霸2虽然成为经典,但是其中却有很多的不合理设定,本人抛砖引玉,欢迎大家共同讨论
1、沙加特的波的判定问题
游戏中经常会出现沙加特的站立波打不着人的情况,明明目测看见打中了跳跃中的人,但是却没打中。同样是沙加特的站立波在街霸对拳皇中判定就极强。本人一直很在困惑,好在有了模拟器,经过对街霸2逐帧观察,发现沙加特的波在飞行过程中有好几帧变小甚至完全消失的情况,由于人眼视觉暂留的作用,一般感觉不到,难怪判定那么低的,capcom太不厚道了。
2、拳王的拳头有一截是空的
表面上看拳王的手臂很长,可是实际上有一截是完全没有攻击判定的,你如果不信可以将2p站着不动,1p用拳王远距离用重拳攻击试试,你会发现明明拳头已经作用在对手身上,可是对手却毫无反应。出现同样问题的还有巴洛克,手上有没有叉子,攻击判定距离完全一样,只是音效不同罢了。相反龙肯的手臂虽短,可是实际攻击距离却和手臂长度完全相同。
3、空中重脚互拼现象
加入两个对手同时起跳,同时使用重脚,最强的依然是龙肯,不知道为什么要这么设计,我觉得设计成两败俱伤会更好些
4、春丽的倒立鹤脚踢
实战中有人用吗?毫无价格的废招,最可恨的是这种废招还要蓄力

上述这些不合理之处并非bug,完全是人为的。
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发表于 2012-4-26 14:33  ·  广西 | 显示全部楼层
这就是经典 经典的东西任何特点都会让人记住的  

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发表于 2012-4-26 14:41  ·  日本 | 显示全部楼层
招有没有用这个东西就不要讨论了吧,否则现在最火的3dftg铁拳系列每个人都可以找到很多废招,尤其是到了中级水准或者以上时,你会发现能够用的招会越来越少
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发表于 2012-4-26 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
正因为有很多不合理,所以才对此游戏大爱!

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发表于 2012-4-26 15:04  ·  云南 | 显示全部楼层
春丽的倒立鹤脚踢
对手是铁面的时候 当他跳跃压制你的时候 你用轻脚的倒立鹤脚踢试试 就知道厉害了。

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发表于 2012-4-26 15:21  ·  河北 | 显示全部楼层
倒旋鹤脚踢是非常实用的,威力也惊人,打桑吉尔夫不费力

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发表于 2012-4-26 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
不合理的多了 一个游戏别较真了

现实中你见过哪个人能发波的? 发的波还是可见的哟,还能调节3段速度哟

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 楼主| 发表于 2012-4-26 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-4-26 15:21
倒旋鹤脚踢是非常实用的,威力也惊人,打桑吉尔夫不费力

你说的是人机对战,和真人对战用鹤脚踢完全是找死

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发表于 2012-4-26 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得楼主标题和实际内容完全是两个东西。。。。说是不合理。。其实都是程序做碰撞判定时候的方块范围框的位置的问题。。。早期还只能画个方块来判定的街霸2做成那样已经很好了。。。还有沙加特那波消失。。那是光效飞行的时候造成的闪烁特效而已。。。飞行的东西放一帧空帧是造成视觉的一种闪烁的效果。。。跟游戏设计的合理不合理根本是不搭边的玩意。。。。另外格斗游戏的废招跟游戏是否合理更没关系。。说春丽那招不合理也只能说那玩意是完全违反了地球引力。。。。

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发表于 2012-4-26 16:32  ·  法国 | 显示全部楼层
谁能蹲着发升龙?没错旋风腿过来,蹲在那里感觉很憋屈。
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