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小子无状,敢问诸位大神格斗游戏中各种设定的始祖何在

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 楼主| 发表于 2012-4-27 16:49  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是个十几年的格斗迷,当然也还是菜鸟。今天突然想到格斗游戏演变了十几年,那其中各种各样的设定都是从哪个游戏开始出现的呢?
例如目押,空防,瞬间防御,倒地追加,前冲,防御崩坏,能量槽,能量点,超杀等等,希望各位都来指点一二,呵呵
我印象最深刻的瞬间防御的真侍魂的弹刀和街霸3.3的那个

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发表于 2012-4-27 17:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
目押技街霸2是肯定有了,之前有没有不知道。
瞬间防御世界英雄反弹飞行道具的就是了。
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发表于 2012-4-27 18:04  ·  山西 | 显示全部楼层
超杀的话貌似是国产游戏星宿格斗?

能量点(槽)的话应该是饿狼

防御崩坏是少年街霸(拳皇94)?

前冲是龙虎之拳

倒地追加如果饿狼的吉斯是在SP才出现的话那就是侍魂

空防不好说.....

以上描述极其粗糙......

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发表于 2012-4-27 21:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
能量槽应该还是龙虎之拳……

超杀,龙虎和饿狼2是一年出的,龙虎9月,饿狼2是12月,应该还是龙虎。

龙虎之拳你就是一试做机的命啊!

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发表于 2012-4-27 21:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
查了一下mame,星宿格斗是94年的。
所以超杀首次出现那就是龙虎之拳了。

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发表于 2012-4-27 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
最早引入超杀的应该就是龙虎。。。最早的目押应该就是街霸2了,空防好像最早的是世界英雄完美版。。
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发表于 2012-4-29 00:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
俺是来学习专业术语的

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发表于 2012-4-29 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
饿狼有个设定,二线移动~~当然后来好像没有格斗游戏延用,倒是传说系列的重生传说用了三线移动。不知道是CAPCOM还是SNK首先引进了角色大乱斗的情况,CAPCOM有漫画英雄对街霸之类的系列,SNK是从KOF开始的。而SNK下的龙虎之拳又有爆衣系统让大家YY。防御值这个概念好像是从街霸ZERO系列开始的,即不能过多防御,超过即出现防御不能。ZERO的另一大特色就是二代中的OC系统~让时间变快,已方出招变快~而侍魂五出现了气力系统,即气力不满和满状态下出招威力不同。当然侍魂也有个无境之地状态,与OC相反是对方变慢。
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发表于 2012-4-29 11:06  ·  山西 | 显示全部楼层
oldstation 发表于 2012-4-29 10:22
饿狼有个设定,二线移动~~当然后来好像没有格斗游戏延用,倒是传说系列的重生传说用了三线移动。不知道是CA ...

老卡跟SNK一直都是格斗游戏的欢喜冤家......街霸3出来了BLOCKING,我们的饿狼同学就弄一个JUST DEFENCE

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发表于 2012-4-29 11:18  ·  日本 | 显示全部楼层
双线移动还有幽游白书在用
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