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个人认为沙加不能成为超级大作的几个理由把!!

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 楼主| 发表于 2005-5-3 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.游戏的随即性太大 一切靠运气基本 运气好对方不出大招 不遇难打的敌人 运气不好就倒霉了秒你5个人 技能 连写都是运气  没太多自己可以掌握的容易玩的窝火  2.游戏画面到还不错 可惜技能重复多也不华丽走着还会被地图狂卡住 这个不太好  3.自由性太大 主线就几乎没有不是说自由性大不好 可是如果2 3周目的话 选不同的人都做一样的事情大家绝对有意思吗?>  4.完成游戏新的周目开始继承的东西实在少让人没动力 相信大家1周目为了1点钱 为了练1把好武器花了10几小时肯定有的 我练那把古刀 没事情砍个2 3小时家常便饭 新周目就1个职业和商店等级 实在不厚道 干脆没新周目也就算了 (还有1点就是一直要狂记录 这个记忆卡的寿命真的不太好说 感觉这个游戏很伤光头 光头的惨叫声唉  辛苦啊玩这个游戏 所谓不厚道的游戏就是这个样子了 感觉要用本人1辈子不用的金XX来发泄1下了) 希望大家也来发表1下意见.

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发表于 2005-5-3 18:45  ·  天津 | 显示全部楼层
说的有一定道理,基本上同意。

虽然是近期不可多得的佳作,但缺点也是明显的。

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 楼主| 发表于 2005-5-3 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢啊  难得被人认同的 一般在FANS区都会被抨击的 感动ING啊
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-3 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
都不算什么缺点。

1、战斗本身就具有随机性,不过有100%的逃跑率(特殊除外),你打不过不会闪么?
2、技能还不华丽阿……连携技是华丽的掉渣了。地图卡?总比天外3好。
3、主线很大……这是需要时间玩的,不推荐light人群。
4、继承要素,抱歉没爆机,不能说什么。但我爆一次换一个主人公,有没有继承都无所谓了,YY:要是8条全爆有新路线那就是神了!

所以,不算什么缺点。唯一的缺点:那人头看上去不舒服,虽说看着看着就习惯了,但这习惯的过程是比较艰辛的~

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发表于 2005-5-3 18:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏好就好在不可预知的偶然性,不然反恐精英怎么风靡世界??

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发表于 2005-5-3 18:59  ·  天津 | 显示全部楼层
其实就楼主的发言来看,是对游戏进行了一番研究后才有这些体会的。
跟那些上来就简单的把游戏评价为“垃圾”、“糟糕”的那些人不一样。
缺点是可以正视的,不是为了维护自己喜欢的游戏就可以掩盖和否认。
我打得也不是很多,加起来不过30小时左右,对于楼主的这些体会也有同感,还是希望下一作能够改进,力求做到完美~

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发表于 2005-5-3 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏最大的缺点,初中期不能练级

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 楼主| 发表于 2005-5-3 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这些都不算缺点 你也要求太低了 战斗打不过闪 你被2怪一起攻击你能闪吗 我问你 画面华丽什么?1个个都是超级快速的动作能看到什么华丽的东西? 阵什么的还能看看 其他的只不过是跑过去用不同的姿势砍几下而已 这个也算华丽那FF的召唤 必杀叫什么?叫神作?那个画面是不是叫不可思议?地图还算不卡 你拿那些特卡的来比较那有什么办法 你干脆拿点废渣游戏来比 这样SAGA什么都好了 还比什么啊 ~~ 主线是什么?不都是分散任务吗 最终只要300战斗就能去出发最后BOSS了 做不做全随便你高兴

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发表于 2005-5-3 19:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
随机性虽然大,但是这不能说是缺点,如果你天天在那秒杀怪能力都长不了了,说自由性太大的话,如果每个人都完全不一样的剧情还不如变成吟游诗人1吟游诗人2吟游诗人3..........8,

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发表于 2005-5-3 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主,每个游戏都有自己的特点,SAGA的特点就是如此,这个系列的存在就是以此特点为基础的,否则和FF有什么区别?所以呢,并不是你不适应或者不喜欢的就叫不好,任何事物都会有喜欢和不喜欢的人.
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