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楼主: deadman123

个人认为沙加不能成为超级大作的几个理由把!!

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发表于 2005-5-3 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mitoch于2005-05-03 21:24发表的:
  



我讨厌多周目  我的时间有限  人生只有一次  这个游戏给了我另一种感觉  真实的时间流动  我不能随心所欲控制游戏的进程  我必须服从游戏的默认规则。。。。
凡人物语在我看来才叫实现真实的时间制.
个人很不喜欢这种用战斗次数决定的时间制度.

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发表于 2005-5-3 21:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用stclair于2005-05-03 21:30发表的:



这到是...小时候玩FC的时候...1,2盘高K卡差不多等于全部的压岁钱...
记得有1年用所有压岁钱买了FF1,2,3(其中1,2是合卡),就这三个游戏,我和几个朋友整整玩了1年多...不知多少遍...
当初的卡真是贵得离谱,偶当时买的FF1+2花了偶250大洋呀!!!!不过换来的就是偶在FF系列里从1就开始深深认识了这大作,偶喜欢上FF就是从1+2开始D,而FF2更是通了N遍应该是偶FF系列里通关次数最多的了,其次是3.

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发表于 2005-5-3 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
说句老实话,如果五一有其他好玩的游戏出的话,我决不会去二周目,打这个实在太累

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发表于 2005-5-3 21:37  ·  河北 | 显示全部楼层
其中的一些認同
kmd

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发表于 2005-5-3 22:11  ·  天津 | 显示全部楼层
沙加系列的特点就是高自由度,各事件之间的关联性、逻辑性强
3代就是这样了,这次复刻版更是这样

缺点也是有的,人物比例Q版化的问题不大,主要是各主角除了开场一小段,其他时间任务基本相同,没有特有的剧情、事件
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-3 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
SAGA本来就是严重FANS向的游戏。还有所谓超大作是要靠炒的,史克威尔现在是力保FF,SAGA的预算自然就少了,FF,SAGA,圣剑。史克威尔超任三大台柱,现在呢,为了FF,以前那么多一线作品都风流总被风吹雨打去了,比起圣剑,异度,时空之轮,SAGA还算幸运的

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发表于 2005-5-3 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
其实自由度高不是坏事,
每个主角的剧情相似也还可接受,

这游戏最大的问题有两个,
一是战斗次数决定时间,
这会直接影响到闪灯泡和地图上到处乱转换任务的乐趣,
换言之除非你只在没敌人的城之间来回跑,
否则你越想试探着进迷宫做任务,
你就错过越多的任务
另外一个是通关继承,
作为自由度高很多东西又要花时间练的游戏,
怎么着通关之后也得多继承些东西才像话吧
继承过去通关时的稀有装备,
以及过去通关角色的技能,
这要求应该不过份才是
我第一遍通的巴巴拉,
曲刀、体术、小型剑、冲枪都练得差不多了,
第二周再把她找到时,
什么都没有,
全空的,
顿时亲切感暴减,
这已经不是我第一遍通关时的那个角色了
kmd

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发表于 2005-5-3 22:44  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2005-05-03 22:32发表的:
其实自由度高不是坏事,
每个主角的剧情相似也还可接受,

这游戏最大的问题有两个,
一是战斗次数决定时间,
.......
游戏进行程度不是由战斗次数决定的,而是由事件的完成率决定的,完成(包括未决终了)的事件越多,异型进行的越深

闪灯泡获得的技的等级跟战斗次数也没有关系,跟敌人的等级有关
psi

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发表于 2005-5-3 23:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
小缺点是有的,但是楼主还有部分同学没把握住SaGa的核心。

SaGa为什么爽?为什么能成为Square第一个百万游戏?为什么前9作有平均近百万的销量?

只说一点:遇到强力敌人,在逆境中闪出灯泡,连出连携,一举获得胜利。



当然,并不是每个人都喜欢这样,所以不喜欢也没关系,不必强求。

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发表于 2005-5-3 23:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人觉得每一代都有一点叫人很不爽的东东
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