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楼主: uuuuuuuuuu

KO的开发人员绝对不是原来的原...

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悟道者

求中14场

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发表于 2005-5-4 04:00  ·  上海 | 显示全部楼层
晕死,这个早就不是原班人马制作啦

骑士

地域火

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发表于 2005-5-4 04:09  ·  广东 | 显示全部楼层
韩国只做了一年,SNK就用奸计把公司拿回来了,拳皇真FANS都知道的事,是说原班人马?但实质不 清楚,不过可以确定告诉你们不是韩国人做的,除了01

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发表于 2005-5-4 06:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
snk所有的格斗游戏都是不是原班人马了, 侍魂0/sp整个一个***游戏
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-4 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
靠~~~说到“KOF”我就来气!以前买了一张03,想想03嘞!总比00、01、02它们好吧,可一看那画面我就要吐血。跟PS上的97就没法比啊。然后有过了一段时间买了一张94的复刻版,看了后真的是没话好说了。超比杀么放一下跟拆手柄没什么区别。真的哦:一个不如一个。现在想想为什么那时我会死咯咯去买这中垃圾游戏的啊?不解中。。。。。。。。。。。
hql

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发表于 2005-5-4 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用james陈于2005-05-04 08:34发表的:
靠~~~说到“KOF”我就来气!以前买了一张03,想想03嘞!总比00、01、02它们好吧,可一看那画面我就要吐血。跟PS上的97就没法比啊。然后有过了一段时间买了一张94的复刻版,看了后真的是没话好说了。超比杀么放一下跟拆手柄没什么区别。真的哦:一个不如一个。现在想想为什么那时我会死咯咯去买这中垃圾游戏的啊?不解中。。。。。。。。。。。


94大绝招很好放!用原装柄,看一下出招表一试就出.
只是前下前的对空技经常会危机时放不出来.

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发表于 2005-5-4 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用deviline于2005-05-04 01:04发表的:
换的就是人设,其它骨干制作者都没换!!!制作2D格斗游戏都是有一个人物模型在那的,只要开发一次就可以不断调试并延续到下一作,为什么说开发2d格斗难,难的就是判定的掌控,KOF从97开始人物象素为什么没换,直到最新作KOFneowave,就是怕改了以后所有判定都要重新调试。在看看SF到SFZERO乃至SF3,每个人物模型都重新制作了,大家从最老SF到最新的SF.3.3,你们感觉打击感和攻击判定是不是都不同。回过来看看KOF从97开始乃至KOFneowave是不是大致上都是一个样。所以有人说SNK的格斗游戏是换汤不换药,要知道重新绘制人物是一项巨大的工程《可能对SNK来说是这样吧,要不为什么老是沿用以前的人物模型,象素都是一样》 KOF01以后为什么有人说感觉差,你们有没有问过自己,一个游戏开发都到了10代了,模型还是以前的可能会有***一样的进化吗。SNKP目前要作的就是认认真真的制作一代KOF,不要再认为所谓得进化就是3D背景加以前的2D人物模型了,偷懒也要有个度。以一个SNKfan希望SNKP能走的更远更好,代给我们更好的游戏.the future is now

你玩没玩过阿?s b头一个

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发表于 2005-5-4 12:17  ·  江西 | 显示全部楼层
你玩没玩过阿?s b头一个
希望你搞清楚状况先,不知者无罪

骑士

我现在是风来人

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发表于 2005-5-4 12:19  ·  河北 | 显示全部楼层
KOF的话'01最高.

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发表于 2005-5-4 12:23  ·  江西 | 显示全部楼层
为什么我们现在都讨论KOF到底是不是原班人马开发的,如果是真正的SNKfans只会关心其游戏,干嘛老是为了是不是原班人马开发的这个话题,而放弃一款款佳作呢?当然一个游戏也不能符合所有人的胃口,这样就希望那些不喜欢的人闭上嘴巴好好玩玩吧,实在忍不下去了,我看你就别继续玩了。对你们来说可能是垃圾一堆,可对其fans来说可是宝物。最后希望SNKP要好好利用SNK留下来的财富~~

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发表于 2005-5-4 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗯………………
等拿到NEOWAVE再说~~~~
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