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楼主: uuuuuuuuuu

KO的开发人员绝对不是原来的原...

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发表于 2005-5-4 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道呀!!!
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 楼主| 发表于 2005-5-4 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
绝对不是!!!!!!!!
从94到2000不管好不好玩 每一作都有令我们惊喜的亮点
惟独以后出的SNKPLAYMORE任何一作那个感觉是越打越沉闷
仔细想想这哪是一个开发了十几年GN基版的团体开发的游戏,明明是一个新手的表现(大家不要急着争论,安静想想以前和现在游戏的巨大差距就知道)
一句话!原SNK的游戏从骨子里反映出他的风格,这点真饭是一定可以体会到的,过去的已经过去了,现在只有面对现实。其实森气楼再担任人物设定还是会给我们很大鼓舞的

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发表于 2005-5-5 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说,NEOGEO基板中,我觉得画面最好的还是98和99,2001开始画面只能用惨来形容,配色不协调,且充斥着大色块。
还有,那位 deviline 在乱说嘛,还信誓旦旦的说什么象素都一样,faint!!!!
kof每作的人物建模,动作,都有变化!!
至于SF,从2代算起也就3个系列(ex不算吧):2代系列,zero系列,3代系列,三个系列之间确实有天壤之别,因为他们本来就不是相同的开发平台,一个cps1,一个cps2,一个cps3,但你要说系列之间有什么变化,你根本不能从人设上看出一点变化,这才是“连象素都一样”,相较于kof基于同一平台每作都不一样要差的远了,至于capcom的VS系列,恶魔战士系列都是如此,“所以有人说”capcom“的格斗游戏是换汤不换药!”
所以我觉得,相对snk来说,重新绘制人物对capcom来说更是一项巨大的工程,否则也不用一套人设一用就是3、5年
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发表于 2005-5-5 01:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
SF就是街霸啊
我晕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

圣骑士

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发表于 2005-5-5 01:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
2002相当不错,2003被主角队的一BT男搅的乱七八糟

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发表于 2005-5-5 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
99之后就没玩了,现在偶尔玩一下98。。。
2000和2002还可以玩一下,至于01和03实在是。。。
的确,2000以后和以前感觉差太远了,是不是原班人马制作我搞不清楚,反正不好玩就不玩吧

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发表于 2005-5-5 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
广州的机室越来越少,去玩的都是玩了N年以上的老古董
我年头去过,最有人气的FTG竟然是SF2(最原始的版本)和KOF98。。。
ala

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发表于 2005-5-5 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用deviline于2005-05-04 01:04发表的:
换的就是人设,其它骨干制作者都没换!!!制作2D格斗游戏都是有一个人物模型在那的,只要开发一次就可以不断调试并延续到下一作,为什么说开发2d格斗难,难的就是判定的掌控,KOF从97开始人物象素为什么没换,直到最新作KOFneowave,就是怕改了以后所有判定都要重新调试。在看看SF到SFZERO乃至SF3,每个人物模型都重新制作了,大家从最老SF到最新的SF.3.3,你们感觉打击感和攻击判定是不是都不同。回过来看看KOF从97开始乃至KOFneowave是不是大致上都是一个样。所以有人说SNK的格斗游戏是换汤不换药,要知道重新绘制人物是一项巨大的工程《可能对SNK来说是这样吧,要不为什么老是沿用以前的人物模型,象素都是一样》 KOF01以后为什么有人说感觉差,你们有没有问过自己,一个游戏开发都到了10代了,模型还是以前的可能会有***一样的进化吗。SNKP目前要作的就是认认真真的制作一代KOF,不要再认为所谓得进化就是3D背景加以前的2D人物模型了,偷懒也要有个度。以一个SNKfan希望SNKP能走的更远更好,代给我们更好的游戏.the future is now
可见CAPCOM制作游戏是多么的用心,所以SF系列才那么的出色!
真不明白为什么KOF系列会在国内那么火,在国外顶多就是个顶尖的二线游戏!
现在的日本格斗游戏,GGXX和SF33才是主流!SF33跟是俺心中的王道,就不明白为什么在国内火不起来!可能这又是D版的错!怪KOF的游戏太好D了,SF33之类到现在还不能模拟 [s:83]

圣骑士

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发表于 2005-5-5 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是肯定的!演奏音乐的都不一样了.

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-5-5 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
1、制作班底没换。
2、森、FA等等人都不是人设,不过是画师,负责画插画的罢了,人设是整个制作团队共同创作的。

完毕。
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