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楼主: andywanll

当年square和enix是怎么会走到一起的

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发表于 2012-5-7 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2012-5-7 11:09
其实当年《最终幻想-灵魂深处》也有SONY参与制作,票房失利后square连成本都收不回来,为了摆脱债务缠绕, ...

现在SONY还占据SE多少股份??好像enix近几年压根就没在索系平台上发布过作品。
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发表于 2012-5-7 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
deadway 发表于 2012-5-7 12:01
现在SONY还占据SE多少股份??好像enix近几年压根就没在索系平台上发布过作品。

SONY股份的多少并不左右SE的发展方向,合并后,SONY的股权占比肯定不及ENIX。

至于游戏市场的问题,SCE主力资源在欧洲,而且任天堂一直都窥视ENIX,不可忽视。
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发表于 2012-5-7 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
deadway 发表于 2012-5-7 12:18
看来ENIX想通过任天堂的号召力打开DQ系列在欧美的市场,square在欧美的号召力还是不错的。

另外偏一下 ...

SCEJ其实本身没有多少开发实力,游戏全都是靠旗下的工作室去开发的,而且SCEJ近年都是做一些公关工作和推广PSN。

发展低成本的休闲游戏其实也是日系开发商的无耐之举,首先就是开发商资金短缺,而且投入过大又担心风险过高,换是你来做老板,你也会选择休闲类型游戏,毕竟游戏对于开发商来说是***工具,不得不考虑成本。

说实话,SQUARE在欧美的号召力也是江河日下,现在全世界最流行恐怕就是大量的美式枪战动作和美式RPG,国际市场上SQUARE仅靠FF苦苦支撑着。转型吧,又给人骂背叛日式风格游戏,失去日本玩家的支持,日本那边肯定不讨好。不转型吧,国际市场打不开,钱又赚不了多少……………………

这就是无耐。

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发表于 2012-5-7 13:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FF10-2,日版的时候还是S的标,国际版的时候,就是SE的了,一个游戏横跨2个公司,哈哈
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发表于 2012-5-7 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 osiki 于 2012-5-7 13:38 编辑

PS3就无奈了,到了PS4怎么办?又要跟哪家厂商合体?哈哈。
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发表于 2012-5-7 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
osiki 发表于 2012-5-7 13:37
PS3就无奈了,到了PS4怎么办?又要跟哪家厂商合体?哈哈。

未来这东西谁也说不准,07年时谁会想到08年会有大地震和金融海啸。

但按现时的情形来看,至少日本游戏开发商还可以撑过2014的…………以后就难说
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发表于 2012-5-7 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
S现在已经走入死胡同,他为日本人做游戏吧,开发费巨大的FF和萎靡的日本市场本来就冲突,他做欧美向游戏吧,本身品牌号召力和技术就有限也不是条明路,他也没钱砸.S现在只有走掌机妇科路线还能活.PS1和PS2两代累积的是财富还是恶果我就拭目以待了.

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发表于 2012-5-7 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
SQUARE的家底主要是在SFC时代积累的,PS中期开始是在败家,只是瘦死的骆驼比马大,一开始还感觉不出来什么
ENIX合并前在一些游戏外业务也不太好,ENIX看中的是SQUARE的开发游戏的实力,不过现在……估计真正对合并后悔的是ENIX才对

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发表于 2012-5-7 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2012-5-7 13:17
SCEJ其实本身没有多少开发实力,游戏全都是靠旗下的工作室去开发的,而且SCEJ近年都是做一些公关工作和推 ...

我觉得SCEJ也不能完全靠第三方,花点钱合并其他工作室,独占几个系列游戏,然后根据自家主机的特点推出相应的游戏,掌机上就做类似MH的联机狩猎游戏,比如NBGI的噬神者和SE的核石之王及天启之王,这几座销量都还可以,或者类似SEGA的梦幻之星P系列的ARPG,其实这些游戏成本并不高,主要就是耐玩度和收集要素及联机要素调动了玩家的积极性才会获得成功。PS3的话出几款原创的RPG也能带动日厂的积极性,或者利用PSN的联机便利度和PSV的存档共用的机能,推出一款在线游戏,来带动主机和掌机的销量。毕竟日本对于类似MH的热潮还没过去,不趁热打铁的话光靠第三方完全属于很被动的状态。
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发表于 2012-5-7 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 osiki 于 2012-5-7 15:26 编辑
邪道骑士 发表于 2012-5-7 14:53
SQUARE的家底主要是在SFC时代积累的,PS中期开始是在败家,只是瘦死的骆驼比马大,一开始还感觉不出来什么
...


PS开始很多系列被做死了,圣剑系列,沙加系列,前线系列.过去S还开发过武藏传,晶莹之泪和保镖这些原创作品看的出是想拓展品牌但因为销量不怎么样而放弃了,转而去搞什么电影.如今面对高清机高额的开发费和开发难度,想再拓展品牌更是不可能,仅有的一点资金都要拨给FF项目,没钱搞其他东西了.
FFB算是一记响亮的耳光了,让S明白继续PS平***占战略就是死路一条.除非他象NB那样FF卖个3,40W就满足
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