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楼主: ly781223

日本市场已经不是决定胜负的关键了

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求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2005-5-6 12:07  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用sweetsong于2005-05-06 11:56发表的:

暴雪哪一款游戏大卖过?EA卖得最多的都是什么游戏?UBI是什么?哪个国家的?

拿不下日本市场,就算你说微软赢了,他自己都不敢承认。

暴雪哪个游戏没有大卖过?
这句话问得太有水平了~
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红酒爱好者

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发表于 2005-5-6 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
收入高不等于购买力高

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发表于 2005-5-6 12:15  ·  广西 | 显示全部楼层
其实我觉得吧

日本的游戏创作已经进入痛苦的死循环在支撑, 就算再经典的游戏也会有江郞才尽的时候,  不出续作创新意味着风险赚不到钱. 出经典的续作玩家也会腻,  品牌效应也会有耗尽的一天,  到时只会毁掉摇钱树, 这个圈子似乎已经不能自拨了,  而且日本最引以为豪的RPG的黄金时期也已经停留在PS的时代了, 我想在座的多位的PS2大多数不是用来玩RPG的

倒是欧美的游戏有很多新亮点啊, 当然垃圾也比日本出的游戏比例要很多

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发表于 2005-5-6 12:20  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用xxhit于2005-05-06 12:15发表的:
其实我觉得吧

日本的游戏创作已经进入痛苦的死循环在支撑, 就算再经典的游戏也会有江郞才尽的时候,  不出续作创新意味着风险赚不到钱. 出经典的续作玩家也会腻,  品牌效应也会有耗尽的一天,  到时只会毁掉摇钱树, 这个圈子似乎已经不能自拨了

倒是欧美的游戏有很多新亮点啊, 当然垃圾也比日本出的游戏比例要很多
    这是个问题,消费市场在萎缩,所以日本的试验性质的游戏很难出销量,搞得大家都不敢尝试了。北美市场倒是什么都能接受,真要是有好的新游戏很快就可以给创新的公司带来回报。最惨的例子就是超级马莉,SMS已经快不行了,要使这次M128还不能翻身,这块牌子就算是可以作总结了。

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发表于 2005-5-6 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
。。。个个装起来说的很懂一样
其实你们懂什么啊  ??

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发表于 2005-5-6 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
愿拜听楼上高论

必洗耳恭听

征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2005-5-6 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
显然的发展趋势,好多公司都先出美版

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发表于 2005-5-6 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sweetsong于2005-05-06 12:10发表的:

暴雪所有游戏都不是大卖,请查实销售数据,WOW肯定不是第一网游,中国随便一个都上千万的玩家。
EA的模拟人生是很牛,但绝对不可能一年2000万,全系列差不多。论起销量,任天堂那个经典都能搞定模拟人生。
如果你说的情况发生了,那么就是个平手,XB绝对不敢说胜利。
你不知道WOW在中国公册时的盛况吗.排队都要排一个多小时才进的去.没哪个游戏能象WOW那么火

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发表于 2005-5-6 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟人生超过8000万套的销量,还没算新出的SIM2

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发表于 2005-5-6 12:35  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用henly27于2005-05-06 12:29发表的:
模拟人生超过8000万套的销量,还没算新出的SIM2
模拟人生去年全球全系列总销量才4000多万,什么时候跳到8000万了?而且这个是全系列好不好?一共多少作啊,要不要把最俗的最终幻想全系列加起来比一比?老任的那些系列sim这辈子赶不上了。模拟人生是最牛的PC游戏,但也就那样。
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