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楼主: ly781223

日本市场已经不是决定胜负的关键了

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发表于 2005-5-6 13:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sweetsong于2005-05-06 13:01发表的:

不一样,你去查,通常PC版便宜,降价也快。sims是不是这样我不知道。

活活,大作都是一样的,差点的就是5块的差距

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发表于 2005-5-6 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sweetsong于2005-05-06 12:38发表的:

知道,头两天么,你知道韩国WOW收费以后还剩几个人吗?你知道国外那些已开始给WOW史上最高评价的媒体玩了几个月之后都气的要收回当时说的话颁的奖吗?WOW拿出和传统单机游戏来比销量,差太远了。

那个原因好像是WOW的服务器太滥了

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发表于 2005-5-6 13:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用sweetsong于2005-05-06 12:35发表的:

模拟人生去年全球全系列总销量才4000多万,什么时候跳到8000万了?而且这个是全系列好不好?一共多少作啊,要不要把最俗的最终幻想全系列加起来比一比?老任的那些系列sim这辈子赶不上了。模拟人生是最牛的PC游戏,但也就那样。
跟那种小白说不通的,他咬定他是美国人了,美国的粪便都是香的……

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发表于 2005-5-6 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
头两天??你现在进去试试,看看要排多少时间.另外WOW在韩国也是长期占据第一网油的,当时力刻就把天堂2挤到了第2.只是因为后来韩国开学了才人稍微少了一点

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发表于 2005-5-6 13:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用crazybathz于2005-05-06 13:01发表的:


就算是欧美TVGame的市场也是PCgame的好几倍
不晓得你想说明啥问题~~~~~~
偶想说明的是某游戏销量比某游戏高,是因为某游戏把全平台全系列加在一起,
而某游戏不是……

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发表于 2005-5-6 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
还有网罗游戏的销量是这么比的吗,那些下载客户断的你怎么计算???????
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-6 13:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用henly27于2005-05-06 12:28发表的:
你不知道WOW在中国公册时的盛况吗.排队都要排一个多小时才进的去.没哪个游戏能象WOW那么火
收费以后再说~

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发表于 2005-5-6 13:09  ·  美国 | 显示全部楼层
好了,严重跑题了,我也要干活了,最后重申我的观点:日本,北美,欧洲这三大市场,守住其中任何一个,你都不能说这个主机失败了。差一个没能拿下,你也不能说最后胜利。可惜的是,XB目前在上述三个市场全面落后于PS2,至于未来,貌似XB360也很难在日本和欧洲压倒性的战胜PS3。而且由于日本众多大游戏制作商的存在,拿下日本市场无论从商业还是象征性意义上,都是不能忽略的。over。

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发表于 2005-5-6 13:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用henly27于2005-05-06 13:08发表的:
还有网罗游戏的销量是这么比的吗,那些下载客户断的你怎么计算???????
服了你,如果下载客户端都算销量,那PS2的D版也算了,那就不说了,单在中国少说也几亿的销量

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发表于 2005-5-6 13:12  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用henly27于2005-05-06 13:08发表的:
还有网罗游戏的销量是这么比的吗,那些下载客户断的你怎么计算???????
本来不想说了,这个要是算进去的话,WOW那点正版销量就更是可以无视了。
然而,这个和日本市场有什么关系啊?
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