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楼主: wesker6048

[业界] 《鬼泣》开发者:不在乎游戏销量多少

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发表于 2012-5-9 17:24  ·  南非 | 显示全部楼层
这豪言壮语说的

运动员说:比赛结果不重要,重要的是享受比赛的过程。兴许还有人信。上班族说:工资多少并不重要,重要的是享受上班的过程。你信吗……

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发表于 2012-5-9 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
先找定借口                          

征服者

“团队之美”的鉴赏者

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发表于 2012-5-9 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
一句话:不可能!

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发表于 2012-5-9 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
此游戏绝对不玩。
aim

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发表于 2012-5-9 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
“这样看来开发者是想为自己制作一款游戏,而不是为粉丝们制作游戏”
这两点哪里冲突了?

骑士

SKIES UNKNOWN

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发表于 2012-5-9 20:52  ·  云南 | 显示全部楼层
“一般来说要是游戏开发商要是专门针对销量来制作游戏,那他们一定会牺牲掉游戏的创造性。”

有创造性的游戏才能得到玩家认同 并且能带动销量,何来冲突?

最终游戏是否成功看的还不是玩家是否买单,要做个给自己玩也别把DMC绑自己身上一起砸啊

Tameem Antoniades这货真的不是中2么?   坐等悲剧

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2012-5-9 23:15  ·  福建 | 显示全部楼层
进来看看。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-9 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
能賣到40W份已經算不錯了,這個遊戲……唉……

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2012-5-10 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
那在乎什么呢?~~~~~~~~没有销量怎么开发下一代!!!

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发表于 2012-5-10 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏不在乎销量,还有什么搞头?
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