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话说眼镜厂到底用了万代的什么技术

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 楼主| 发表于 2012-5-8 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
出在一样的主机上,z的画质比OGG简直是两个世代的,原来眼睛自己的时候画质都差不多,从阿法3到ogg没有本质的变化啊,就是ogg特写多了点。难道z是万代提供了sd高的纸片引擎和眼睛的点阵融合的产物?

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发表于 2012-5-8 13:35  ·  广西 | 显示全部楼层
根本是两拨人做的怎么会一样

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发表于 2012-5-8 13:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-5-8 13:47 编辑

这个不需要技术,就靠画师的功底,不过还是有变化,1α的机体像素就很高,因为动作不大也不多,贴图用少,IMPACT的新机体人物特写都是马赛克,从2α开始特写变高清,机体马赛克有所好转不过像素还是不符合要求。。。。估计是为赶工

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发表于 2012-5-8 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
素材做大了 就这样

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发表于 2012-5-8 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
不同年代的产品 就进步是理所当然的。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-5-8 14:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
OGS和Z的战斗动画属于两套理念 说不上哪个更好。。更多的是机能所限。。

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发表于 2012-5-8 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我要说alpha2和3的马赛克比MX的标清那是顺眼多了

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-5-8 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
OGG比阿尔法3漂亮多了。。。

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发表于 2012-5-9 09:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
PS2上Z的机体分辨率最高,OGs次之,但是战斗动画长度来说OGs必须第一,放个招一两分钟下不来…

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发表于 2012-5-9 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 话说眼镜厂到底用了万代的什么技术

korangarzqin 发表于 2012-5-9 09:03
PS2上Z的机体分辨率最高,OGs次之,但是战斗动画长度来说OGs必须第一,放个招一两分钟下不来…

但是OGS和OGG常规武装都很利落,再世篇我不满的就是就连常规武装都玩花样搞老半天,导致必杀技突出不明显……………………
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