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楼主: trunkszzzz

本人ios主程序 希望在iphone开发一款火纹类似游戏

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终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-5-8 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-5-8 15:06
也许美术资源的大规模制作可以放到后面,但是美术风格的确立必须是前期搞定,不然到后期你会发现根本无法 ...

UI设计和UV设计是不同的……

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发表于 2012-5-8 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
最好不要针对国内市场,否则你会血本无归的。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2012-5-8 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-5-8 15:13
这不是提供一个模式能解决的问题……别把市场想得那么简单……掌机上这么做为什么能扩大用户群,因为人家 ...

公司无核心向游戏同好 无火纹同好 只做轻度休闲类游戏 而且要求周期尽量短

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-5-8 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-5-8 14:55
核心向游戏在ios上基本不存在大热的可能,捧个手机休闲10多分钟的人没人愿意会去花几个小时算格子一个不留神 ...

你们都是牛人啊。

苹果上这种游戏根本不可能有市场的,本来苹果就是比wii还轻量级的东西。

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发表于 2012-5-8 15:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
严重同意LS 手机和游戏机定位本身就不同

骑士

全机种制霸根本玩不过来

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发表于 2012-5-8 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持国人创作,顺便吐槽下C++6年开发***

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-8 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 专属她的猫 于 2012-5-8 15:22 编辑
trunkszzzz 发表于 2012-5-8 15:18
公司无核心向游戏同好 无火纹同好 只做轻度休闲类游戏 而且要求周期尽量短


唉,在公司办事就是这点不好啊,项目经理又如何、主策又如何,一句话就能让公司高层毙掉你的企划案:不***……
想3年前自己血气方刚,挤各种时间写企划案,SRPG、RPG、AVG都有,结果还不是就被不***3个字闷回来……
不过周期尽量短是一个必须要注意的要诀,因为你做出来的是产品,而智能手机平台更新换代速度之快你也不是不知道,折腾2、3年折腾出一个作品,人家平台换了3代那就是白扯了……

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-8 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2012-5-8 15:18
你们都是牛人啊。

苹果上这种游戏根本不可能有市场的,本来苹果就是比wii还轻量级的东西。

Wii再怎么轻量,至少本质还是游戏机……

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发表于 2012-5-8 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
C++六年开发***

呵呵呵呵

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-5-8 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说么,苹果上很多都是完全不碰游戏机的人,比玩wii 的还要LU。

所以lz 意愿很好,不过市场是很残酷和愚蠢的,没办法。
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