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楼主: trunkszzzz

本人ios主程序 希望在iphone开发一款火纹类似游戏

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发表于 2012-5-8 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 花背小猫 于 2012-5-8 15:31 编辑

这个估计有点悬,火纹太核心向了,难度偏高,手机上大多是轻度玩家,不容易接受。

不知道ios上的fft销量如何,估计不会很高,可以参考下

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2012-5-8 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-5-8 15:26
混了3、4年这些也早看开了……就像我呆过的公司,以前做MMO,后来做页游,现在做手游,很正常的发展规律… ...

业余很辛苦的……人力物力短缺不算,技术支持也少,资金更加是个问题……

苦逼业余伤不起啊

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-8 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
shinku82 发表于 2012-5-8 15:40
业余很辛苦的……人力物力短缺不算,技术支持也少,资金更加是个问题……

苦逼业余伤不起啊

辛苦倒没啥,关键是一大把年纪了,让我去学美术实在是吃不消,学学编程还好说……

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发表于 2012-5-8 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人也有很多手机app和游戏方面的jy
但我不做美工,你要不
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 楼主| 发表于 2012-5-8 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
俺的想法是先搭好框架然后 做几个周边的编辑器  动画编辑器 地图编辑器 和游戏逻辑编辑器之类 火纹这类游戏一定要用编辑器 要不然不方便策划调数值或者感受玩法
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 楼主| 发表于 2012-5-8 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
渲染引擎用 cocos2dx
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发表于 2012-5-8 16:25  ·  日本 | 显示全部楼层
在我的知识范围内,FE这类SLG,人设,场景,人物数据的修正平衡,成长率的概算,经验差的叠加,敌人的AI计算都是很重要的,数据一多就容易造成BUG

另外,业余开发不太现实,毕竟不是一个人,又是天南地北的

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发表于 2012-5-8 16:31  ·  香港 | 显示全部楼层
有两字 居然没被屏蔽了 算是支持LZ吧!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-5-8 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
tufeifd3s 发表于 2012-5-8 16:25
在我的知识范围内,FE这类SLG,人设,场景,人物数据的修正平衡,成长率的概算,经验差的叠加,敌人的AI计算 ...

业余开发最主要是成员的维系,毕竟天南地北,别人也有自己的生活,业余开发也没有收益什么的,周期一长,人员的维系比什么问题都难整……
嘛,也是自然,现在哪怕是形成一个公司过个两三年没成果都会散,更别提业余开发的小组了……

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发表于 2012-5-8 16:47  ·  香港 | 显示全部楼层
我们公司搞网游的 到现在也没IOS相关的平台 完全帮不上了。。
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