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说忍龙3超忍难。。。请问如果有***药,你还觉得难吗??

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 楼主| 发表于 2012-5-9 01:27  ·  智利 | 显示全部楼层 |阅读模式
   我都不说如果随便杀个敌人就可以制造魂,然后就可以利用魂落地灭杀,甚至随意蓄力灭杀而不是等月经手红。我更不说有4种忍法,10个忍法槽,可以随便放。

  我只问如果有***药,忍龙3还难吗??为什么没药,为什么没魂,为什么不能随意忍法,为什么不能随意灭杀,为什么小兵一个投技费一半血。。。。如果这一切都有,忍龙3就算极忍也不过是个无双。干脆把武器都去掉,用拳打,一个小兵打1万次才能死,碰你一下就死岂不是更难?说忍龙3难我真是笑了。

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 楼主| 发表于 2012-5-9 02:06  ·  智利 | 显示全部楼层
mrzm 发表于 2012-5-9 01:34
可是你要想想忍龙2就算有你说的这些他还是难,忍龙3只有去掉了你说的这些他才叫难,小弟他不敢加入这些因为 ...

我说的就是这个意思。。。。

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发表于 2012-5-9 02:12  ·  香港 | 显示全部楼层
用招式的不平衡性來達到的高難度, 是比較廉宜的高難度

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发表于 2012-5-9 02:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
这和用木刀通NGB超忍难度一个道理。。。。

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发表于 2012-5-9 04:35  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主对吃药情有独钟啊,可以多吃点。个人认为半路开菜单吃药这种设定特***,严重影响游戏的流畅性,绝对的糟粕,小弟去掉吃药是对的。难不难那是另外一个问题,设计人要弄出玩死玩家的杂兵只是举手之劳,只是他觉的有没有必要的问题。小弟估计是想降低点难度吸引点light user,结果是两边都不买账,这次他亏大了。

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发表于 2012-5-9 04:43  ·  河北 | 显示全部楼层
最起码来个多武器也是好的。。。。。。。 至于药嘛   NG2的超忍是不给你吃药时间的  稍不注意就一下挂点了ps3版的尤其显著

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 楼主| 发表于 2012-5-9 07:13  ·  智利 | 显示全部楼层
neverbeg 发表于 2012-5-9 04:35
楼主对吃药情有独钟啊,可以多吃点。个人认为半路开菜单吃药这种设定特***,严重影响游戏的流畅性,绝对的 ...

小弟是你的神,请继续。我和你这种奇葩没什么好聊的。

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 楼主| 发表于 2012-5-9 07:13  ·  智利 | 显示全部楼层
珍珠姬 发表于 2012-5-9 04:43
最起码来个多武器也是好的。。。。。。。 至于药嘛   NG2的超忍是不给你吃药时间的  稍不注意就一下挂点了p ...

ps3版就是小弟的作品,一个靠只会增加攻击力来提高难度的货色。

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发表于 2012-5-9 07:16  ·  广东 | 显示全部楼层
remonce 发表于 2012-5-9 07:13
小弟是你的神,请继续。我和你这种奇葩没什么好聊的。

小弟算什么,我觉得您才是神呢。

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发表于 2012-5-9 08:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-5-9 08:32 编辑

虽然3代没药了,但是3代有了战点存档也才让难度下降不少,这场杂兵战点挂了直接从该战点开始,而不是从存档点开始。如果像1、2代那样挂了从存档点开始,硫酸池那几个战点还不把人打累死。
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