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楼主: remonce

说忍龙3超忍难。。。请问如果有***药,你还觉得难吗??

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发表于 2012-5-9 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouwm 于 2012-5-9 12:37 编辑

这不好比的,那一代和二代怎么比呢,对不,你说??/

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发表于 2012-5-9 13:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
残血的时候遇见一波特别难的敌人,然后死了又从残血状态开始。这时候真想有个药吃啊
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-9 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
spiddy 发表于 2012-5-9 10:24
>>武器以dlc的方式推出可以给玩家更多的时间了解各种武器的性能

..................................... ...

这句话说得太经典了啊,某老板把他一个月的工资分三个月发可以让他减肥兼学会理财。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-9 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
fftjohn 发表于 2012-5-9 08:31
个人认为去掉各种物品的设定是为了更好的增加游戏的流畅性...没物品收集、没迷宫、没解谜,玩家只需要一味的 ...

您老板把你一个月的工资分三个月发是不是为了提高您老工作的积极性。。。

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发表于 2012-5-9 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙2超忍修罗道以及任务终极修罗足以说明难度设定是架构在一个完整的系统设定上面的,你不会觉得忍法没用'不会觉得补给没用更不会觉得<暂停>没用了!

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发表于 2012-5-9 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
duanziheng001 发表于 2012-5-9 10:53
有的怪真的是太难打了 最好多弄点技能 一下死光光 那才是真的爽啊

比如"亢龙有悔"??哈哈'说笑了!

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发表于 2012-5-9 14:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
回ls,玩ngb和ng2的时候(没看攻略)由于剧情中武器太多,常常一个武器还没摸熟就得到了新武器,加上武器还需要升级(且不刷魂是很难全部升满),武器可以选择很多的情况下人们很难从一而终吧。
ng3武器以DLC方式放出我不评论好坏,但是一点:在爪子、镰刀dlc出来之前你只有用龙剑,根本没选择,我想不少玩家应该因此对龙剑的熟悉程度远比在多种武器可选的情况下大的多吧

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发表于 2012-5-9 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 忍龙饭 于 2012-5-9 14:34 编辑
破龙击 发表于 2012-5-9 08:12
虽然3代没药了,但是3代有了战点存档也才让难度下降不少,这场杂兵战点挂了直接从该战点开始,而不是从存档 ...


问题是1、2代能反复存档,3代不行,而且3代战点间不能***,开头打烂了后面的战点也不用玩了直接读挡重开,3代这种设定可谓脑残。

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发表于 2012-5-9 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 木木少主 于 2012-5-9 14:36 编辑
fftjohn 发表于 2012-5-9 14:26
回ls,玩ngb和ng2的时候(没看攻略)由于剧情中武器太多,常常一个武器还没摸熟就得到了新武器,加上武器还 ...


板垣早已想到这个问题,朋友完全可以在任何难度下完成武器大师成就'以慢慢体会!
感叹下!!!板垣厚道啊!

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发表于 2012-5-9 14:34  ·  福建 | 显示全部楼层
现在的人不都喜欢快餐游戏吗?那就快餐到彻底啊。。。反正忍龙3是比忍龙2死的频率多,当然难度我觉得都差不多,但是忍龙3好在场面的表现力,忍龙2好在系统
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