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楼主: remonce

说忍龙3超忍难。。。请问如果有***药,你还觉得难吗??

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发表于 2012-5-9 08:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,貌似ps3版被X360版简单,应该不是俺的错觉……

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发表于 2012-5-9 08:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人认为去掉各种物品的设定是为了更好的增加游戏的流畅性...没物品收集、没迷宫、没解谜,玩家只需要一味的拿着刀砍就行了。武器以dlc的方式推出可以给玩家更多的时间了解各种武器的性能。去掉了rpg、avg因素的ACT才是以前纯正的ACT
可惜流畅的战斗经常被强制性且不能跳过的各种月经手打断,断骨的设定增加了观赏性但是严重干扰了对全局的把握;逆天强悍的自动瞄准爆炸弓更是把忍龙摆脱了RPG的影子却又拉入了stg的圈子.....得不偿失啊

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发表于 2012-5-9 08:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
补充说一句,要说忍龙3还有个一人为的增加难度的地方就是存档点和自动存档点的极度不合理,操

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发表于 2012-5-9 09:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
fftjohn 发表于 2012-5-9 08:43
补充说一句,要说忍龙3还有个一人为的增加难度的地方就是存档点和自动存档点的极度不合理,操

有自动存档难度已经下降了不少,大部分战点结束后都会自动存档。boss战也会。

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发表于 2012-5-9 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙2过关的人应该全知道,药对超忍没太大效果

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发表于 2012-5-9 10:24  ·  香港 | 显示全部楼层
>>武器以dlc的方式推出可以给玩家更多的时间了解各种武器的性能

...........................................

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忍者红叶传

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发表于 2012-5-9 10:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
neverbeg 发表于 2012-5-9 04:35
楼主对吃药情有独钟啊,可以多吃点。个人认为半路开菜单吃药这种设定特***,严重影响游戏的流畅性,绝对的 ...

小弟现在把半路开菜单换武器又加回来了 这个算不算影响游戏流畅度 再说西格玛1里吃回复药不停顿画面 这个也可以用在3里 所以为了流畅度才不让吃药的回答不太合理

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发表于 2012-5-9 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
有的怪真的是太难打了 最好多弄点技能 一下死光光 那才是真的爽啊

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发表于 2012-5-9 10:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
单靠提升攻击力来增加难度的确有点没意思

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发表于 2012-5-9 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouwm 于 2012-5-9 12:37 编辑

这不好比的,那一代和二代怎么比呢,对不,你说??/
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