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楼主: zhaowei0320

大家认为动作游戏的AI要到什么程度才叫够难呢?

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发表于 2012-5-14 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
平衡性和节奏感都很重要,AI难度高谁不会啊

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 楼主| 发表于 2012-5-14 21:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实1代的AI原理有点像死或生的打,返,投的三角概念,但是有饭刚落和飞燕这种霸技,平衡被破坏了,所以2代以攻代守地提高了节奏,实际是让石头剪子帕子的游戏变成了比判定强弱的两方划拳了。更突出的情况是NDS的龙剑,一把龙剑连攻,弹返,打投全能,成了空中起手爆裂箭,飞燕连翔锁定对手,落地疾风斩刮上去直接饭刚落的“无敌”套路,敌人只有靠“投技”威胁隼龙的安全。

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 楼主| 发表于 2012-5-14 21:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
darklord1985 发表于 2012-5-14 20:55
喜欢ngb/ngs里面的各种假龙,打起来很有意思
有FTG感觉的AI最好了

那是,中过NGB鬼撤假龙的火焰龙打地接飞燕秒杀的!经典!

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 楼主| 发表于 2012-5-14 21:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
hip-hop 发表于 2012-5-14 21:29
平衡性和节奏感都很重要,AI难度高谁不会啊

AI高和难度高可不一样,神之手是典型的难度高,忍龙是AI高,还有一种是操作难度高的如魔界村,一般不进入讨论。

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发表于 2012-5-14 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
zhaowei0320 发表于 2012-5-14 21:48
AI高和难度高可不一样,神之手是典型的难度高,忍龙是AI高,还有一种是操作难度高的如魔界村,一般不进入 ...

我又没有说是一样的,我强调的是AI和难度以外需要的系统调整。神之手那种难度升级倒是很独特,感觉PS2最耐玩的动作游戏

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发表于 2012-5-14 23:47  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2时代神之手的AI die难度真是叫苦不迭

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发表于 2012-5-15 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
很符合硫酸的形容。。。。。。1代ai想要拼命攻击你~~~2代ai是想要你命。。。。。。

3代么。。。。。。不知道小弟怎么形容。。。。。。。。

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发表于 2012-5-15 00:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
第一次接触NGB时就被那强悍的AI吓到了。。。。

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 楼主| 发表于 2012-5-15 06:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
单65 发表于 2012-5-15 00:01
很符合硫酸的形容。。。。。。1代ai想要拼命攻击你~~~2代ai是想要你命。。。。。。

3代么。。。。。。不 ...

哦,不。2代远远到不了想要你命的程度。只能算是拼命攻击你罢了,能称得上“要你命”的感觉的只有铁拳妮娜EX难度的杂兵们,请相信我!最不合理的难度设置就是NGS2超忍那种秒杀,换言之不允许玩家做出最安全的几个动作外的其他想象动作,做了就是死!人生在世,我想绝大多数都是在不断的失败和总结中前进和成长的,“不允许失误”这可不应该是一个游戏的理念,这个度一旦过了,哪个游戏都是魔界村了!

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发表于 2012-5-15 11:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
三国无双3猛将传的敌人AI高。。。。
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