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楼主: zhaowei0320

大家认为动作游戏的AI要到什么程度才叫够难呢?

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发表于 2012-5-15 22:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
禁用忍術(沒有這種設定)的NG3忍眾戰場。。。。。由人操作各種反應,怎麼都比AI強

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发表于 2012-5-15 22:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
zhaowei0320 发表于 2012-5-15 21:53
那也是因为龙本身技能的强大决定的。吐个槽:有没有觉得从一代开始隼龙就有一个设定上的硬伤,明明一个频 ...

這種轉移攻擊對象的爛設定3代也有

也就是爪OT率比龍劍還低的原因。。。

暗月鐮刀剛出OT率比爪更低,不過經修正,命中率已回復正常

現在不會OT不到腳邊頻死的雜魚。。。。^^;

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发表于 2012-5-15 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
AL高的话,应该小兵就跟格斗对手一样,忍龙黑就已经做到了,你试试就知道了,忍龙2靠的是量才把难度提上去的,忍黑就是高Al,忍3可以不提了,无意义的游戏

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发表于 2012-5-15 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhaowei0320 发表于 2012-5-15 06:35
哦,不。2代远远到不了想要你命的程度。只能算是拼命攻击你罢了,能称得上“要你命”的感觉的只有铁拳妮娜 ...

其实右摇杆出招还是蛮舒服的~~~~~~~~~~~妮娜确实蛮好玩的~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-5-16 10:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 adalover 于 2012-5-16 10:20 编辑
zhaowei0320 发表于 2012-5-15 19:22
哎呀,抱歉。没有看清楚你没有过EX了,冤枉你用老金!! 说起体力,妮娜可比隼龙经打吧,难道你就 ...


不打了 太痛苦 安娜只过了普通 基本跑过去的 摇杆太难推 所以打那么多回就那几下

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发表于 2012-5-16 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
忍2不可能做到忍黑的AI,要照顾平衡度呀
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发表于 2012-5-16 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
要把AI做“强”非常简单,要是你玩过刀魂2的最高难度就知道,只要你一出手电脑就弹,出一招弹一下,出两招第一下就被弹,你输入的指令AI要预判是非常简单的,但如果这就叫高AI那玩家就不用玩了,想想NG里你风驱AI就打滚,防御就AI就投你,手里剑就防御,你还打不打?

所谓高AI,应该是在能够见招拆招的情况下,模拟高手的预判反应能力,而不是完美预判。

另外对战不能够完全取代AI,人做对手虽然好,但游戏这种东西本身空子是很多的,加上现在大量的功利型玩家和人本身固有的好胜心理,当最优打法和功利阴人越来越成熟后,战斗可能打得成就好看,过程却很难看,如果一味玩家重过程而不重结果,没有情感因素掺和的AI甚至是更好的选择,这也是很多人不断挑战AI的原因。

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 楼主| 发表于 2012-5-16 19:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-5-16 11:19
要把AI做“强”非常简单,要是你玩过刀魂2的最高难度就知道,只要你一出手电脑就弹,出一招弹一下,出两招第 ...

非常赞同。另外,刀魂2,君临都市,铁拳妮娜都是NAMCO的游戏呢!虽然刀魂2的那种AI反应过分了,但是后来不是有了破防技和一击必杀技吗?君临的闪躲和妮娜的判定同时存在互不影响(例子就是我大半体力的妮娜浮空后被EX难度最后的四个改造人以一个相同的摆拳动作同时击中KO!)都是一种不同的改变和进化。ACT到底不是FTG,单对单的时间很少。从这点来说,神之手不是一个传统的ACT,所有的杂兵打法都是为了BOSS战练反应准备的。

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 楼主| 发表于 2012-5-16 19:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-5-16 10:10
不打了 太痛苦 安娜只过了普通 基本跑过去的 摇杆太难推 所以打那么多回就那几下

安娜最难就是难在必须全灭敌人才能开门走人,全程只有7个中回复且都有一堆敌人守着!所有武器都靠抢夺倒是很有战略性的设定,综合在一起就成了耐力赛了!不改老金的我也只过了普通,让三岛平八做了几回最终BOSS。我之所以来忍龙区发帖,就是希望哪位高手能勇于挑战,让我把这个愿了了,唉!这区是ACT高手最多,耐心的高手最多的地方, 拜了
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发表于 2012-5-16 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
君临都市不错,但是有一个致命的设定极大地降低了我对君临的评价——就是你说的闪避,话说谁见过君临闪避这种赖招,首先可以无限出,然后可以挡攻击,而且居然还能挡投技,同时可以攒能量,最后居然同时还可以削减敌人的能量,我没玩过对战,我只记得在面对一个不停地只会闪来闪去的AI时有多窝火。    
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