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大家认为动作游戏的AI要到什么程度才叫够难呢?

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真田幸村、参る!!!

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 楼主| 发表于 2012-5-14 17:32  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家认为动作游戏的AI要到什么程度才叫够难呢?我觉得以前忍龙系的AI给人以步步紧逼的紧张感,非常符合打动作游戏人的感官要求,其次才是华丽的画面。但AI还是留有余地的,不知道为什么后来的作品反而没有那种***感了,可惜!

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2012-5-14 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
高难度下AI攻守兼备。。。。。像和真人打格斗游戏那样。。。。。一个杂兵都能用连招秒掉你

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发表于 2012-5-14 18:21  ·  河北 | 显示全部楼层
像NG2的那种敌人智商已经让人热血沸腾了……

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发表于 2012-5-14 18:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
1代的AI个人觉得已经快接近真人了,AI各种躲避然后反击,手里剑也很难牵制,十分强悍。。。。

征服者

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 楼主| 发表于 2012-5-14 19:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
l3361735 发表于 2012-5-14 18:21
像NG2的那种敌人智商已经让人热血沸腾了……

热血沸腾!当然最爽了。请问你玩过PS2上的ACT君临都市和铁拳妮娜吗?我觉得AI比忍龙还有特色,忍龙是你说的热血沸腾,君临都市是相当爽快,妮娜的EX难度无疑是动作游戏最强杂兵AI,超过了正常人的反应了!!!

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发表于 2012-5-14 19:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
cheehan 发表于 2012-5-14 18:44
1代的AI个人觉得已经快接近真人了,AI各种躲避然后反击,手里剑也很难牵制,十分强悍。。。。

一代AI+1
一代敵人的AI真的是各種強悍,和二代的無腦純粹進攻方式差太多
話說三代敵人的AI其實也有一代的水準,只是到了高難度下,敵人AI都偏向於狂用投技......這就是三代AI最失敗的地方了

話說我真的蠻喜歡跟一代敵人的那種緊張刺激的互動呢
超忍難度下,就算前面只有三隻士兵,打起來也很有壓力

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 楼主| 发表于 2012-5-14 19:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-5-14 19:14
一代AI+1
一代敵人的AI真的是各種強悍,和二代的無腦純粹進攻方式差太多
話說三代敵人的AI其實也 ...

就是啊,感觉就是大家都知道什么生意好做挣钱都来做,搞得来挑战的玩家要对付一堆***,难度越高还杀得越小心,不是在玩游戏,而是在挑战自我,而且和2那种要求自己在热血游戏的同时必须冷静操作不一样。

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发表于 2012-5-14 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
2代敌人只是疯狂出手,相比之下,还是1代的敌人AI更高。至于三代,那只是一帮人只会投你罢了

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发表于 2012-5-14 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
2代注重的是出手频率以及数量上的压制。但是的确不得不说2代这样的设定使得紧凑感和爽快感上了个台阶
如果PSV上移植的Σ+和以前没啥大区别的话,我可以说一代的敌人设定的十分具有水准,防范,牵制,配合,敌人往往至多3个左右一出,但是却十分难缠,游戏也不是以爽快为第一卖点,但是让人十分有挑战的欲望。
3代。。pass。。

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发表于 2012-5-14 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢ngb/ngs里面的各种假龙,打起来很有意思
有FTG感觉的AI最好了
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