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楼主: raiden

***佩恩3的一个良性bug

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发表于 2012-5-22 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
kulalin 发表于 2012-5-22 11:53
我依稀记得印象中2代的飞扑好像是不扣子弹时间槽还是怎么来着..
谁来给我证实一下..
1代和2代的子弹时间槽 ...

我也记得2代飞扑是这么设定的,印象里当时玩2后再玩1时飞扑要消耗反而有些不适应,到3沿用不意外...

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2012-5-22 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
近身布是也一样。。这个是设定了

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魔剣士「アメジスト」

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发表于 2012-5-22 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
kulalin 发表于 2012-5-22 11:53
我依稀记得印象中2代的飞扑好像是不扣子弹时间槽还是怎么来着..
谁来给我证实一下..
1代和2代的子弹时间槽 ...

如果我没记错的话,1代和2代飞扑都需要消耗子弹时间槽,只不过飞扑一落地就结束,所以消耗能控制住
但是1代的子弹时间槽必须通过杀敌数来累积
2代可以通过时间增加自然积累

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发表于 2012-5-22 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
kulalin 发表于 2012-5-22 11:53
我依稀记得印象中2代的飞扑好像是不扣子弹时间槽还是怎么来着..
谁来给我证实一下..
1代和2代的子弹时间槽 ...

二代不扣子弹时间,一代扣一小格
12的飞扑都不会被打断,而且起身速度快

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发表于 2012-5-22 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
飞扑有时还能用来躲手雷,或者从一个掩体转移到另一个,可以使用的地方应该还有。
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