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楼主: Isofchaos

[老虎一日卟噜]神谷流程解说翻译【PART59】

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发表于 2012-8-8 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
Isofchaos 发表于 2012-8-7 02:09
唉……帖子跌到这么下面去了,更新PART29顺便自挽
虎摸勤回复的坛友

持续在关注你的翻译 会继续顶你的~

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发表于 2012-8-16 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
翻译辛苦。支持lz。等待更新。

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发表于 2012-8-17 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
Isofchaos 发表于 2012-5-28 16:57
【第四章】 PART15

01、注意到贝姐出现之前,佛提图和巴尔德尔在“煲电话粥”,游戏故事的主要内容就是巴 ...

真想知道神谷有没有在接下来的视频里 提到三上真司的~

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 楼主| 发表于 2012-9-18 14:25  ·  广西 | 显示全部楼层
cloud7821 发表于 2012-8-16 14:14
翻译辛苦。支持lz。等待更新。

因为换了电脑所以不缺硬盘空间~结果帖子就坑了好久
只要知道仍然有同好在看帖子,就觉得继续翻下去的动力又恢复了
尽管官方博客都已经停更5个月了……

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 楼主| 发表于 2012-9-18 14:35  ·  广西 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2012-8-17 11:18
真想知道神谷有没有在接下来的视频里 提到三上真司的~

日本人名罗马拼音化以后完全认不出来唉……
所以神谷反复提到职员名字的时候我各种略过……
Mikami Shinji?好的,我以后会特别留意的
即使没有提及,玩过神之手的各位也会觉得玩儿起魔女会感觉怀念、亲切嘛,而且两者都有不少囧雷和爆笑的桥段

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发表于 2012-9-18 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
Isofchaos 发表于 2012-9-18 14:25
因为换了电脑所以不缺硬盘空间~结果帖子就坑了好久
只要知道仍然有同好在看帖子,就觉得继续翻下去的动力 ...

连官方的微博都停止更新了?
服了,看来开坑不是我等的专利......

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 楼主| 发表于 2012-9-18 16:37  ·  广西 | 显示全部楼层
cloud7821 发表于 2012-9-18 15:48
连官方的微博都停止更新了?
服了,看来开坑不是我等的专利......

最后更的一期和前一期都时隔两个多月,当时我就觉得情况不妙了……
每个章节结束后,神谷一般都会提起现在是凌晨2、3点之类的~
录像其实去年8月就完结了,花费了1年多才断断续续录完
官博上没有更完的部分据说油土鳖上能找到,只不过是日音无字幕,我就无力了……

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发表于 2012-9-19 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
Isofchaos 发表于 2012-9-18 16:37
最后更的一期和前一期都时隔两个多月,当时我就觉得情况不妙了……
每个章节结束后,神谷一般都会提起现 ...

呵呵,不必勉强。据说2代也快发布了,到时大家关注一下。

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发表于 2012-11-27 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
Isofchaos 发表于 2012-6-14 20:03
【第十章】 时间的追忆 PART35
01、本章初始过场的音乐和序章墓园用的是同一段,序章的音乐本来是另一段, ...

继续支持楼主 顶起!!!

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 楼主| 发表于 2013-1-30 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2012-6-16 11:33
真想看看神谷评论 贝姐和贞德拳脚对决时会说什么,看看他会不会提起三上真司和神之手

有关神之手的梗,在定价惊人的收藏版攻略长篇访谈里提到过。

Q:So did the posing idea and rushed punching Witch Weave battle against Jeanne also come from this manga?
A:Posing doesn't have much to do with Jojo. In the broader sense, Jojo's poses come from fashion designers' poses. From this point of view, it has the same origin. And the battle against Jeanne is from... well, maybe, it originated from Jojo, but there is a game named God Hand, made by us. And that had the punching battle. I had fun playing this game. So I thought, I will take this element. (laughs) Since we are one and the same developer, the member of staff responsible for enemy development is the same as God Hand, Inoue - called Don-san. He is the enemy programmer for important products. I worked with him on Devil May Cry as well. I hadn't worked with him for a while. He did the programming, and when I was talking to him... he came to the Bayonetta team right after finishing God Hand and told me that he wanted to do a battle like in God Hand. So I replied, "Why not? Let's do the same thing." I thought this was quite funny. But not a normal punching rush, because we have the Wicked Weave. We should make it dynamic.

Q:And the God home run? From the opening scene?
A:God home run... No. That idea came from director Shimomura, who did the opening scene. He wrote on storyboard, "full swing and bang". As Sadaharu Oh, our famous Japanese baseball player would say: When batting, do a left-sided one-leg hit.
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