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楼主: wzybolo

我个人很讨厌的一种游戏设计

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征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2012-6-6 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
《MGS》系列裡的BOSS可沒重複,而且每個都具備不同的個性

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发表于 2012-6-6 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主 肯定不喜欢dmc

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发表于 2012-6-7 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
打着打着杂兵成了BOSS,打着打着同伴成了BOSS,打着打着自己成了BOSS……

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发表于 2012-6-7 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
这样的设计也是为了节省成本吧~
角色设定可是很费脑筋的哦~

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发表于 2012-11-13 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实算正常的
不过介意完美***的话
还是不能忍受

征服者

话痨肥宅

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发表于 2012-11-13 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层
看到被顶上来了说两句,从系统和流程剧情来看,这证明了你的成长,强大,也证明了敌方的殊死一搏(加大兵力投入)。

第一战面对罗刹时,你一般只有一个2级龙剑,而当他成为杂兵的时候你多数武器都3级了,还有3级的忍法

圣骑士

搞比利

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发表于 2012-11-13 17:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
我也这么觉得 BOSS有自己的独特性  后期要增加难度 再设计其他的种类就是了 是否能说明这么设计其实就是偷懒
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-14 11:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
其实有的这样做是为了营造一种体验

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发表于 2012-11-21 16:09  ·  福建 | 显示全部楼层
fc游戏通常都这样

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发表于 2012-11-22 00:32  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙的BOSS战是一绝,好多BOSS都跟龙哥差不多,打起来跟格斗游戏似的。 这点也突出了忍龙之初的设计理念。 罗刹么,第一关不就是从一个蜘蛛忍变化过来的,杂兵变异了。。
总的来说,我不反感这种设计,反而能让玩家体会到自己技巧的成长, 至少忍龙2是这样给我的感觉。
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