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楼主: wzybolo

我个人很讨厌的一种游戏设计

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 楼主| 发表于 2012-5-27 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2012-5-27 18:42
LZ想在第一关就见幻心么?

忍龙一代第一关就是新人杀手村井,二代为了照顾玩家,把新人杀手推到了第二关

见幻心不符合剧情 其实倒没什么
罗莎作为第一关boss个人觉得还是很合理的 只是略微不满后期的杂兵化设计 当然 忍龙2的赶工问题是另一回事了

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发表于 2012-5-27 19:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
wzybolo 发表于 2012-5-27 18:57
见幻心不符合剧情 其实倒没什么
罗莎作为第一关boss个人觉得还是很合理的 只是略微不满后期的杂兵化设计 ...

剧情什么就不用在意了。

个人喜好问题,LZ不爱boss变小兵的设计,而我随便。

并且淬炼之途的罗刹和第一关不一样,魔化的哟。。

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发表于 2012-5-27 19:42  ·  山东 | 显示全部楼层
对LZ的观点不做评价,但是忍龙2那个罗刹问题我觉得是LZ的误会,其实你理解为第一关的罗刹不是BOSS就可以了,其实你观察一下罗刹就是个高级杂兵而已,根本没流程里那些BOSS同级的实力。

一套棍子风车补几下就可以终结一只,而忍龙2的四大魔神显然不是这么弱,罗刹唯一的威胁就是配合爆忍,但是显然在棍子风车前还是无能为力。

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发表于 2012-5-27 20:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-5-27 19:42
对LZ的观点不做评价,但是忍龙2那个罗刹问题我觉得是LZ的误会,其实你理解为第一关的罗刹不是BOSS就可以了, ...

QIU阁下MN罗刹阵无伤视频哈哈哈哈哈哈
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-5-27 20:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
做杂兵又如何,难道不做杂兵罗刹的实力就会变强?应该在意的是BOSS本身的设计,而不是他出现过几次,成为什么角色。          

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发表于 2012-5-27 20:06  ·  山东 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2012-5-27 20:03
QIU阁下MN罗刹阵无伤视频哈哈哈哈哈哈

我这渣技术还是低调点吧

最近把忍龙3翻出来玩超忍,各种喷......

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发表于 2012-5-27 20:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-5-27 20:06
我这渣技术还是低调点吧

最近把忍龙3翻出来玩超忍,各种喷......

你终究还是买了。。

我继续玩ngsp。。。。

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发表于 2012-5-27 20:25  ·  山东 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2012-5-27 20:18
你终究还是买了。。

我继续玩ngsp。。。。

考虑到忍龙系列可能就此杯具,还是收张吧。

原来你买VITA了,现在仅凭NGSP还是没有让我买VITA的动力(毕竟手上有NGB+NGS),看看E3索尼会不会公***么大作吧。

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发表于 2012-5-27 20:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 十七·烈行风 于 2012-5-27 20:37 编辑
特立独行 发表于 2012-5-27 20:25
考虑到忍龙系列可能就此杯具,还是收张吧。

原来你买VITA了,现在仅凭NGSP还是没有让我买VITA的动力(毕 ...


ngsp能带着走。虽然是个30f的残废,总比没有好- -今天看时间累计已经108小时了

任务刷得差不多了,差7个MN和VH和MH的永恒传说

剧情刚开始MN,早得很啊,毕竟原来NGB只打了normal

主机现在很难有功夫去开机了- -

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发表于 2012-5-27 21:10  ·  河北 | 显示全部楼层
4L说的对,这是CAPCOM游戏的特色,从早期的名将、三国、圆桌开始就是这个特点,部分前期boss其实能力不强,只是相对新玩家来说有些难度,到后期以杂兵身份出现在不同场景,一方面玩家能力提高,另一方面这个boss会配合一些其他敌人作为小boss出现,也不算重复吧。。个人倒觉得无可厚非
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