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楼主: EvilCatgirl

大家有没有觉得D3难度越高可玩性越少

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发表于 2012-6-5 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
bobybbty 发表于 2012-6-5 00:51
Fans 絕大部份都是麻木的 能夠客觀感受遊戲的大多都是對該遊戲沒有太多感情或剛接觸的人

看了十几楼就觉得帖子讨论的已经开始偏离楼主所说的意思了, 楼主想表达的意思大概是难度越高游戏的操控自由度越窄而这种变化并不是着重于需要更好的操作而是着重于装备,后期学到的技能大多废招导致技能配搭没太大变化而又因难度跃升得太快导致技能配搭越来越保守向保命方向发展.最后结果变得完全没变化.

本人相当认同楼主的观点,对于我一个完全不最求装备不喜欢刷刷刷的人来说以D3的现状到了60级这个游戏就可以封盘.没有继续玩的理由,即使炼狱打通了又怎样?会有什么隐藏有素吗?一个着重装备多于技术的游戏即使难度多高通了也没有什么感觉.

我很认同你所说的"Fans 絕大部份都是麻木的 能夠客觀感受遊戲的大多都是對該遊戲沒有太多感情或剛接觸的人"
我看过很多抱怨贴的回复,通常全部都是楼主提出问题不论问题是否合理下面的粉丝们都会拿出一切办法去粉饰.这种现象所有游戏的大部分粉丝都存在,其实我觉得正是因为喜欢这个游戏才更加需要正视游戏的缺点和不足的地方接纳别人合理的批评这样才一个良性的循环.而不是把说真话的人用口水淹死,这样抱怨的人怨念更重导致抱怨更多....至于什么爱玩就玩不爱玩就滚之类的回复更加没有意义..

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发表于 2012-6-5 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
暗黑直接出个无双算了
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发表于 2012-6-5 13:59  ·  广西 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2012-6-5 12:38
看了十几楼就觉得帖子讨论的已经开始偏离楼主所说的意思了, 楼主想表达的意思大概是难度越高游戏的操控自 ...

游戏难度就2种,一种是容易的,另外一种就是难的,楼主无非就是想炼狱和前面那几个难度一样,随心所欲想怎么玩就怎么通关,但你觉得所有人都喜欢这样无脑割草?一个动作为主的游戏做成这样,我觉得简直就是侮辱我们这种喜欢打格斗和动作游戏的人的智商,何况是暴雪做的游戏。

现在打不过就全部怪罪到装备上面,装备是基础和达标,但不是万能的,说D3炼狱难的,请回去打下D2,说装备大于技术的,也请回去打下D2(给你拿到最顶级的装备还是会被秒),D3现在基本是继承了D2这些特点过来。

你去看看楼主的回帖,连自己玩的人物技能主要是什么用途的都不知道,系统没吃透,技能没吃透,装备搭配也不研究,打不动怪被怪秒就上来发牢骚了。暴雪做的游戏全世界的高玩甚至职业玩家都未必能研究吃透它,哪是你那么容易随随便便就想玩完的。看看人家职业公会和工作室的人,人家为什么能打那么快,这个就是个人和团队能力的差别。

当然你们是属于休闲类玩家随便打打我没什么意见,毕竟每个人玩游戏的方式都不同,但如果你认为难度高就是可玩性低,而鼠标随便点点一路无双割草结束是可玩性高我可不认同。
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发表于 2012-6-5 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
wfhbright 发表于 2012-6-2 04:39
没怎么玩过炼狱的在那里纸上谈兵 这游戏本来就是设计问题 没有装备根本没办法打 有了装备也基本没什么办法 ...

炼狱我早就打过了(是打过不是打通.....

你说这个游戏本来就是设计有问题,我觉得有点无语,这个是一点问题都没有的,基本就是和D2一样,只是你没玩过和遇过这种情况而已。

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发表于 2012-6-5 15:36  ·  天津 | 显示全部楼层
兰州是觉得不能无双了

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发表于 2012-6-5 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-6-5 13:59
游戏难度就2种,一种是容易的,另外一种就是难的,楼主无非就是想炼狱和前面那几个难度一样,随心所欲想怎 ...

既然你说得D3是一个这么讲究技术的游戏那么请你解释一下你所说的技术体现在哪一方面.
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发表于 2012-6-5 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2012-6-5 20:22
既然你说得D3是一个这么讲究技术的游戏那么请你解释一下你所说的技术体现在哪一方面.

这个我还真的很难跟你说怎么可以体现出来,就我现在打,看到怪后我的反应能力,鼠标点击频率和跑位方向,以及技能释放的时机,距离保持等等,这些都会因人而异。

我个人是没录制过什么视频的,但我相信现在网上肯定很多那种风骚的视频,你可以去搜下看看,看看人家是怎么在炼狱下风骚玩的。

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发表于 2012-6-6 00:37  ·  美国 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-6-5 14:17
炼狱我早就打过了(是打过不是打通.....

你说这个游戏本来就是设计有问题,我觉得有点无语,这个是一点 ...

你再死撑只能显示你既没有怎么玩过D3炼狱 也没怎么玩过D2地狱 D2的地狱什么时候成一血魂斗罗了? 和你争没意思 你想怎么说怎么说吧

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 楼主| 发表于 2012-6-6 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-6-5 13:59
游戏难度就2种,一种是容易的,另外一种就是难的,楼主无非就是想炼狱和前面那几个难度一样,随心所欲想怎 ...

你不要再代表我了,无脑A通关要求割草什么的这是你对我的主观认为,我从来没这么要求过.而我发这贴的目的完全就是发表一下自己的感想,而这个并不是抱怨帖更加不是黑这个游戏.在你眼里我用DH来玩近战就是不了解人物特性不了解装备不了解技能不了解游戏系统,这也是你的个人认为,但对于我来说这就是我的风格DH就是一个可远可近的人物.难道说把一个血少皮薄的远战角色用一些超普通的装备玩作近战打通噩梦难道真的不需要技术吗?即使在地狱难道下我依然是这种风格只是用多了远程攻击.我并不是要说我的技术有多好.而是我觉得玩游戏就要玩出自己想要的东西,我选择DH这个角色不是因为DH攻击力高和远程攻击而是喜欢这个角色的一些技能设计.但没有想到的是到了地狱难度开始就像硬性规定了这个角色的战斗模式似的通通走去远程才能有机会生存难道这不代表变化和选择已经少了吗?然而后期学到的一些技能真是根本没机会用到,我相信其它角色都有这样的情况难道这个不是游戏的设计出问题吗?而你所说的技术需求怎样怎样我只觉得你与我对技术的理解及差距太大了.还有你说暴雪的游戏高难度就是给一些达人及职业玩家玩的这个真心觉得好笑.或许暴雪在你心中是神!他出的游戏是神圣不可侵犯!..但现实并非如此.
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发表于 2012-6-6 01:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 serapha 于 2012-6-6 01:52 编辑

LZ选错了游戏吧?

大菠萝系列本来就不存在多少操作性,想玩动作玩自由请去鬼泣之类的游戏。

大菠萝系列的核心在于装备系统,游戏提供了大量用于刷装备的场景舞台并划分难度,让玩家反复挑战和取得装备而已。

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