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评测游戏优劣好坏,你会怎麽分配比重?

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 楼主| 发表于 2012-5-30 18:00  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果有以下几个评测标准

我个人会这样分配
图像表现 - 25%

音乐音效 - 10%

游戏系统 - 30%(不同类型游戏会有不同系统 例如RPG的升级系统)

主题与设定 - 15%(剧情,世界观,背景人设,营造出来的气氛等等)

创新与突破 - 20%(独特与众不同的要素或巧思)

大家的顺位及权重分别是?

审判者

マハトマの星

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发表于 2012-5-30 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
没楼主想的那么多,就是发售前看情报,有兴趣就买。。。
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流放者(禁止发言)

I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2012-5-30 18:13  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-30 18:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
剧情: 40%
系统: 35%
图像: 25%

不过这个也不是绝对吧,评判游戏不能太机械。我觉得只要某游戏有一个大亮点,就能掩盖无数缺点。比如在我心里索尼克释放就比神秘海域全系列分数高很多
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 楼主| 发表于 2012-5-30 18:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2012-5-30 18:12
没楼主想的那么多,就是发售前看情报,有兴趣就买。。。

嗯 玩过之后 给游戏评个分数的话。。。?
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 楼主| 发表于 2012-5-30 18:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
aboutblank 发表于 2012-5-30 18:14
剧情: 40%
系统: 35%
图像: 25%

所以创新与突破那一项会得高分

看出来ls着重的是游戏的创新

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2012-5-30 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
人不是机械,比重其实不存在的,LS某位说的不错,如果一个亮点让你觉得能掩盖其他缺点,那这个游戏对你而言就是高分值。
同理一个缺点让你觉得难以忍受到无法被其他诸多亮点覆盖,那么这就是个破游戏,当然也是对“你”而言

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发表于 2012-5-30 18:29  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,LS说的靠谱

再说了,游戏毕竟也是一种娱乐方式,喜欢就玩,不喜欢就算

征服者

因为无奈所以无语

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发表于 2012-5-30 18:36  ·  天津 | 显示全部楼层
即便是一款自己喜欢的游戏,只要他有缺点而且被大部分人不认可,慢慢的肯定会影响到自己的感觉,所以如果喜欢一款游戏后尽可能远离对此款游戏持反对意见的人,否则你会发现本来一帮朋友很欢乐的在玩,结果碰到一个不断BBB说缺点的,最后可能导致一群人不欢而散。

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发表于 2012-5-30 18:46  ·  韩国 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2012-5-30 19:23
人不是机械,比重其实不存在的,LS某位说的不错,如果一个亮点让你觉得能掩盖其他缺点,那这个游戏对你而言 ...

精辟呀。不过小弟更正一点:阁下所言之中的“破游戏”那里,应该换成“遗憾”!
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