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楼主: SaveLoad

评测游戏优劣好坏,你会怎麽分配比重?

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发表于 2012-5-30 18:51  ·  韩国 | 显示全部楼层
zxzy 发表于 2012-5-30 19:36
即便是一款自己喜欢的游戏,只要他有缺点而且被大部分人不认可,慢慢的肯定会影响到自己的感觉,所以如果喜 ...

不论阁下相信与否,游戏我只看自己喜不喜欢。就算被人喷千遍万遍,我也仍坚持自己,不改初衷!

征服者

因为无奈所以无语

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发表于 2012-5-30 18:55  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 评测游戏优劣好坏,你会怎麽分配比重?

kim_sung 发表于 2012-5-30 18:51
不论阁下相信与否,游戏我只看自己喜不喜欢。就算被人喷千遍万遍,我也仍坚持自己,不改初衷!

这也是我不断追求的境界。

骑士

.....

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发表于 2012-5-30 18:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对我来说 世界观设定是首要 创新什么的 jrpg的系统感觉新意层出不穷 不过我还是喜欢传统点的...画面无所谓 音乐因人而异吧

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发表于 2012-5-30 19:04  ·  韩国 | 显示全部楼层
zxzy 发表于 2012-5-30 19:55
这也是我不断追求的境界。

呵呵,言重了,这不是什么境界,不瞒你说,多次被好友问及:你是不是疯了,这破游戏你还买正?我笑说:自己喜欢!
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 楼主| 发表于 2012-5-30 19:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 SaveLoad 于 2012-5-30 19:15 编辑
朱月绯想の蝶 发表于 2012-5-30 18:23
人不是机械,比重其实不存在的,LS某位说的不错,如果一个亮点让你觉得能掩盖其他缺点,那这个游戏对你而言 ...


想说有个叫制式化的评分标准

也许仍不能尽如人意 但是挑选游戏看评测时 会更具参考价值
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 楼主| 发表于 2012-5-30 19:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
但是每个人着重的点

以及不同类型个标准比重又落差非常大

所以基本应该不可行

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发表于 2012-5-30 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人会这样分配
图像表现 - 30%

音乐音效 - 30%

游戏系统 - 30%(不同类型游戏会有不同系统 例如RPG的升级系统)

主题与设定 - 7%(剧情,世界观,背景人设,营造出来的气氛等等)

创新与突破 - 3%(独特与众不同的要素或巧思)

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发表于 2012-5-30 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
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別人說爛/渣/半成品,沒關係的,記著:曲高和寡

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发表于 2012-5-30 19:52  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏性 30% 画面30% 音效30% 人设10%
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发表于 2012-5-30 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
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