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楼主: 高处不胜寒

[业界] SE次世代引擎LUMINOUS新FF技术操作 E3现场视频(可证明演示不是CG)

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发表于 2012-6-8 13:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 fffex 于 2012-6-8 13:25 编辑

此贴发重了,所以特编辑掉。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-6-8 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2012-6-8 13:41 编辑

这才叫引擎演示。务实一些吧,SE。没什么本事就干脆用商业引擎,这不是什么丢脸的事。


征服者

A9强迫症患者

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发表于 2012-6-8 13:28  ·  福建 | 显示全部楼层
但是照se开发游戏的效率来看 用这引擎开发个游戏要不要10年?

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发表于 2012-6-8 13:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
另外CAPCOM那叫务实吗?那叫保守,死抓住一个引擎不放
本时代初期,CAPCOM似乎还有一些技术上的优势,看看最近的龙之信条吧,多么落后的引擎,糟糕的画面表现,狭小的地图,重复的角色动作,这像是本时代的东西吗?务实的CAPCOM就变成这德行了?
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-8 13:32  ·  云南 | 显示全部楼层
fffex 发表于 2012-6-8 13:16
论图形技术,日本从来没有领先过欧美?首先图形技术是为什么服务的?是为视觉效果服务的。

在PS时代 ...

欧美最先进的CG技术都是在电影上,当时的游戏规模根本支撑不了那种成本。。。

随着游戏大片化,高投入化,欧美高精尖的图像技术才渗透到游戏领域的。。。

建议你玩玩PC上的半条命系列。。。

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发表于 2012-6-8 13:34  ·  四川 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-6-8 13:32
欧美最先进的CG技术都是在电影上,当时的游戏规模根本支撑不了那种成本。。。

随着游戏大片化,高投入 ...

实不相瞒,当年上计算机课时,教授在台上喋喋不休时,我们在下面玩的正是半条命。倒不是喜欢玩,而是只有这个选择。

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发表于 2012-6-8 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这TMD就是加了个UI停调的CG而已

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-6-8 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我可以这么说吗?日本以前根本没有“游戏引擎”这一概念。

征服者

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发表于 2012-6-8 13:40  ·  广西 | 显示全部楼层
这不是真的

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发表于 2012-6-8 13:42  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-8 13:39
我可以这么说吗?日本以前根本没有“游戏引擎”这一概念。

恩,这倒是。据说当年没有通用引擎的。每做一款游戏,都要从零开始。
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