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楼主: 高处不胜寒

[业界] SE次世代引擎LUMINOUS新FF技术操作 E3现场视频(可证明演示不是CG)

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发表于 2012-6-8 09:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 fffex 于 2012-6-8 11:28 编辑
漆黑の翼 发表于 2012-6-8 03:54
这是EIDOS用来开发杀手5的冰川2引擎,并不是什么所谓的SE新研发的引擎,SE管EIDOS借来演示而已,哈日派先别急着 ...


此番言论跟既往一般喷子大有不同。阁下又是从何得知这是借来的引擎?可有说服力的证据?

其一、假如LUMINOUS引擎还没开发到可以拿出来宣传的地步,SE何必这么早就公布细节。毕竟各厂商开发的次世代引擎都还没初露端倪,越早公开,等于越早亮出自己底牌。其竞争对手都可以以此做参照物,这样反而对自己不利。

其二、从目前情况来看,SE根本没有高调大势宣传LUMINOUS引擎,甚至低调到类似小黑屋的小规模演示,并开放调查网页。很显然只是为了从玩家处了解反馈信息,以便继续完善引擎。那么SE弄一个虚假的东西出来做调查有意义吗?弄一个虚高的起点让玩家来反馈信息,对自己的开发有好处吗?

其三、退一万步讲,即便这真不是SE新研发的引擎,SE就是吃饱了撑着了没事做,弄个假东东出来鱼目混珠。那么SE自己有水晶工具,犯不着去借什么劳什子冰川2。况且水晶工具都难以企及的档次,区区冰川2能企及?

其四、再退一万步讲,就算SE真要用冰川2,还用借吗?自己的全资产物,用自己的东西天经地义,SE高层一句话而已。

其五、画面的好看与否,其实并不完全取决于技术层面。很大程度上还有赖于企划组对画面的设计。打个比方说,制作一个逼真程度可以媲美到实物拍摄级别的垃圾废品场,绝对比不上制作一个相对逼真但还离实景还有些许差距的绿色大森林,更令人赏心悦目。现阶段拼技术,再过个7、8年等制作技术到达巅峰,随便一个二流厂商、三流厂商都能轻易制作出跟一流厂商同品质的游戏画面时,就看谁更具创意,谁更具灵感,谁更能展现美轮美奂的世界了。(话说当年2D游戏,不就是这么到达巅峰的么?)

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发表于 2012-6-8 10:53  ·  日本 | 显示全部楼层
fffex 发表于 2012-6-8 10:01
此番言论跟既往一般喷子大有不同。阁下又是从何得知这是借来的引擎?可有说服力的证据?

其一、假如 ...

别拿SE本社的垃圾水晶跟冰川2比,还说的好像水晶比冰川2好一样
其次说借的重点在于区分欧美和日本在技术上差距,并非否认SE收购了EIDOS,日本技术落后不是一针***就追上了的
视频里有制作人员名单,看完后去搜索下Crystal Dynamics是干什么的,SE如今在画面上的任何突破靠的都是EIDOS的技术
日本本土都在做IOS游戏呢

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2012-6-8 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
SE?洗洗睡了吧 再洗地也救不了日本业界落后这事实 公布个引擎就***了 游戏呢?当初水晶也没少吹

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-6-8 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
fffex 发表于 2012-6-8 09:01
此番言论跟既往一般喷子大有不同。阁下又是从何得知这是借来的引擎?可有说服力的证据?

其一、假如 ...

写那么多不累吗?说白了还是SE自己没本事,只能向别人取经。自己的水晶工具(白色引擎)不拿来继续扩展强化,却还要去开发一个什么新引擎,有这么搞引擎的吗?人家一个商业引擎能用上5,6年,即便开发新引擎也有技术规格,特性特征方面的延续,你SE倒是厉害,用一个丢一个,这不是搞引擎,这是折腾,折腾玩家,折腾自己。
看看capcom吧,从本世代开始目标就很明确,完全整合开发工具,社内资源,发展至现在上至PC,下至手机,MT系列都可以完成开发任务,统一开发工具带来的好处就是提高效率,减少内耗。capcom已经把MT当做一个品牌了,所有本社游戏都有MT的标志在片头logo出现,丧尸围城1和LP1的MT1.0,生化5的MT1.5,再到LP2的MT2.0。没有什么花哨的演示,就拿游戏说话。

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 楼主| 发表于 2012-6-8 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来大家对引擎都非常的了解啊

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发表于 2012-6-8 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-8 11:31
写那么多不累吗?说白了还是SE自己没本事,只能向别人取经。自己的水晶工具(白色引擎)不拿来继续扩展强 ...

写那么多当然累了,但是我看刚才那位朋友不是纯喷子。有值得探讨的东西,我当然有兴趣发表自己的观点。

若是遇到那些抱着偏见,非理性思维的,纯喷子,各三岔五还带人身攻击的,我才懒得回复呢。

还有,你提出的看法。其实你不觉得SE在本时代吃了亏,当然要拿出积极的姿态来应付下一个世代了。破船还有三千钉呢,SE诺大一个产业,不可能在一个世代落后于人,就永无翻身之日了。虽然如今的SE已经不复当年引领业界技术巅峰的SQUARE,很多人才也流失了,但是仍有一批骨干在不断努力。

SE手里握着大把大把的银子,干了近30年的游戏产业,难道你让人家改行搞其他产业。

假如SE聘请阁下为智囊,为SE将来的事业出谋划策。难道你直接一句话,算了,游戏你怎么都玩不起的,别去拼了,别去追了,落后就落后吧。我想你也肯定会建议SE拿出积极的姿态,想尽一切办法来搞技术突破吧。

更何况日厂领先欧美那么多年,都能被欧美超越。难道日厂就永无翻身之日了,永远不可能再反超了。未来之事,谁有说的定了。

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发表于 2012-6-8 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
还是日不日,美不美的,定位问题啊。引擎好不能代表一切,SE在混乱的风格转变中挣扎。
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发表于 2012-6-8 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
有件事到现在没搞大明白,SE的那个水晶引擎从FF13效果看也还是不错的,是通用性有限制只适用PS3平台的原因?

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发表于 2012-6-8 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
fffex 发表于 2012-6-8 11:42
写那么多当然累了,但是我看刚才那位朋友不是纯喷子。有值得探讨的东西,我当然有兴趣发表自己的观点。
...

说得好,落后的当然得想办法反追,只是一味地在抱怨的确不行
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发表于 2012-6-8 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-8 11:31
写那么多不累吗?说白了还是SE自己没本事,只能向别人取经。自己的水晶工具(白色引擎)不拿来继续扩展强 ...

Capcom也挺神奇的,本世代走在前头,结果发展几年后几乎还停留在一开始的技术层次

猜测这几年C社除了三上、稻船,应该其他人才也流失不少
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