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[PS5] "不平等游戏性"前瞻,WiiU版马里奥加速模式简析

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 楼主| 发表于 2012-6-9 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tangweihua 于 2012-6-9 12:55 编辑

Form:http://www.joystiq.com/2012/06/08/new-super-mario-bros-u-gives-multiplayer-a-boost/

原文:As evidenced by the ridiculous sales, many people love the chaotic multiplayer in New Super Mario Bros. Wii. However, it's possible you might have been annoyed by the frequent accidental deaths caused by bumping into other players, or ... the frequent intentional deaths caused by your friends throwing you into a pit.

For those of you in the second group, the new "Boost Mode” in New Super Mario Bros. U is just the thing, replacing the pseudo-competitive bumbling with a simple, but enjoyable, and almost entirely helpful interaction.

While the game is going on as normal on the television, one player can tap the touchscreen to place blocks, which dissipate as players stand on them. Ideally, these blocks are used to help the Wiimote-based players reach secret areas, make diffi*** jumps, and avoid falling into Piranha Plants or other obstacles below. It's also possible to be a jerk and place blocks in the way of jumps, but I found that less fun than being helpful.

You can also tap the block again to make a smaller block that spits out a bunch of coins, and tap enemies to stun them. Sure, it makes Mario an easier experience, but it's also fun for everyone involved -- I enjoyed trying to land platforms right under a falling Mario with perfect timing, and I liked working together with another player to get through a level efficiently. And I certainly didn't mind having another player in my game who wasn't going to accidentally jump on my head.

要点: 很多人都喜欢新马WII版的多人模式,但因为屏幕的限制,有时会出现玩家相互碰撞导致游戏GAME OVER的情况,那么,让我们来看看WIIU版新马带来的全新进化:Boost Mode。

这是一个全新互动的新模式:一个简单又令人欢乐无比的竞争模式。

一个玩家控制WIIU GAME PAD,其他的玩家使用WII MOTE 控制角色并显示在电视屏幕上。操控GAME PAD的玩家可通过以下方式改变游戏的进程。

移动屏幕的方块使其他玩家到达隐藏区域,或者跳到更高的地方——以此跨越障碍,避免食人植物等敌人的攻击。你还可以点击方块吐出大量金币,把敌人击昏。以此协助同伴,达到目标。这就是人人参与的乐趣,而控制GAME PAD的玩家再也不用担心会有同伴意外踩到自己的头上而掉落陷阱的情况出现。


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发表于 2012-6-9 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
又是游戏***的时候啦
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发表于 2012-6-9 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种手机素质的游戏,随便吧,没啥兴趣

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3L手机素质亮了                     

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看看           。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-6-9 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这创意和小小大星球MOVE版好像啊

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发表于 2012-6-9 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
玄8888 发表于 2012-6-9 12:59
这种手机素质的游戏,随便吧,没啥兴趣

这话不客观,现代马里奥的素质,关卡设计充分体现了想象力,这也是手机游戏最最缺乏的。一个灵感就可以做出一整套手机游戏出来卖钱,而马里奥系列在“灵感”的挥霍上,简直可以说是奢侈。

再退一步讲,大家评价游戏往往认同制作者的努力——比如更好的画面或者细节上的修饰,这些都是熟练工。而关卡设计这种东西,更多需要的是灵感,这些东西也是体现出马里奥这种作品价值所在之处。

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发表于 2012-6-9 13:07  ·  香港 | 显示全部楼层
fqj10000 发表于 2012-6-9 13:03
这创意和小小大星球MOVE版好像啊

Wii版的mario已經有類似的吧....
這比較玩法像Wii版的加強版
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发表于 2012-6-9 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE:

trumanz 发表于 2012-6-9 13:05
这话不客观,现代马里奥的素质,关卡设计充分体现了想象力,这也是手机游戏最最缺乏的。一个灵感就可以做 ...

真是够认真的~~     

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发表于 2012-6-9 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
fqj10000 发表于 2012-6-9 13:03
这创意和小小大星球MOVE版好像啊

我想说卡比或者索尼克很不错,小小大星球或者rayman作的更好一些,但是和马里奥比还是有一定的差距。全世界最擅长做platformer的游戏人,几乎都集中在任天堂。
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