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楼主: tangweihua

[PS5] "不平等游戏性"前瞻,WiiU版马里奥加速模式简析

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发表于 2012-6-10 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Neoneoneo 于 2012-6-10 01:31 编辑
玄8888 发表于 2012-6-9 12:59
这种手机素质的游戏,随便吧,没啥兴趣


千万别小看手机游戏啊,超版的金句可不是随便说说的

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2012-6-10 01:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。
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发表于 2012-6-10 01:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
qq723557265 发表于 2012-6-9 17:19  我觉得三楼说的没错 现在任青评论别的游戏 总说画面怎么没有进步 系统怎么沿用旧作 毫无创新 反观任天堂 ...

是否创新这个见仁见智,至少我觉得有。马里奥发展到今天,已经派生出不同体系,2d新超马、纸马、RPG...,3d的马银、马大陆和马64,无论是概念还是玩法都在不断变化。萨尔达每一作都是走迷宫,但每一作都有独特的体验。

征服者

侮れない引きこもり

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发表于 2012-6-10 07:28  ·  日本 | 显示全部楼层
进来看看,了解一下
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发表于 2012-6-10 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
手机游戏素质肯定比马里奥水平高啊,小鸟,植物啊,割绳子,生化4啊,适应触屏操作,玩秒掌机游戏,

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sogou 发表于 2012-6-10 10:29
手机游戏素质肯定比马里奥水平高啊,小鸟,植物啊,割绳子,生化4啊,适应触屏操作,玩秒掌机游戏,

植物大战僵尸不谈。这是个比较正常的工作室,成立十多年一直在不断的推陈出新,而且pvz从PC时代就开始火了。

小鸟、水果忍者、割绳子从游戏素质上来讲,严格不如pvz。pvz是一个完整的游戏,里面还有很多mini game,每一种玩法都有可能成为下一个水果忍者。

至于水果忍者,是“摸摸瓦里奥”制造里的一百多个小游戏当中的一个。而“新超级马力欧兄弟”里同样包含很多单个素质超越流行的苹果游戏。他们缺少的只是营销。

至于愤怒小鸟,就算是红白机时代,这种低级的玩法都不足以做成一张“Official nintendo seal”的游戏卡。现代的愤怒小鸟只是多了一些物理引擎罢了。这样的游戏,只配出现在PC共享程序或者其他的学生程序中,可以说抛物线游戏是很多编程者入门的东西。我印象很深的是当时的Q-Basic自带的程序演示,出自微软,就是愤怒小鸟类型,两人对战的。

而关于物理引擎rovio也不过是站在了别人的肩膀上。world of goo的创作者,2D boy曾经当中质问过为何rovio盗用其物理引擎的事情。当然world of goo的素质要比愤怒小鸟高很多。

手游只不过切入了现代人空虚的精神本质,外加合适的营销手段,才逐步上位的。

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发表于 2012-6-10 10:51  ·  新西兰 | 显示全部楼层
老任还是塞尔达做得最好啊.

平台动作的话,马银虽然不错,不过我还是更喜欢卡比,卡比的画面感觉要比2D的超马好,整个画面颜色的搭配,背景的绘制,个人感觉都要更舒服.

不过相比之下我觉得最好玩的还是卡表的洛克人系列...武器多,打法丰富,自由度高,难度也有.关卡设计也是很棒的.
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发表于 2012-6-10 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要好玩不就行了,不需要流程剧情,仅仅玩着快乐,手游就是那么有意思,不是要有流程,剧情,音乐,支线,打造系统才叫游戏,简简单单的也能是个游戏,100多支线,多个迷宫,真那么有意思吗

悟道者

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发表于 2012-6-10 12:20  ·  香港 | 显示全部楼层
看一看。            

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发表于 2012-6-10 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
trumanz 发表于 2012-6-9 13:05
这话不客观,现代马里奥的素质,关卡设计充分体现了想象力,这也是手机游戏最最缺乏的。一个灵感就可以做 ...

其实就是天赋和努力的区别 现在大部分人都只是看画面华丽招式夸张就会觉得好玩 但完全没发现自己玩的游戏本身的概念落后得不得了.就是在相同理念上玩不同的画皮. 任天堂的游戏是用三个脑两只手去做 而大部分软件商却是用半个脑十只手去做.
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