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三上真司是个天才,他的生化危机4的游戏视角开创了一个时代!!

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 楼主| 发表于 2012-6-12 14:10  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
就算生化4这种追尾视角不是三上开创的,但至少三上把这种视角在游戏中发挥到了极致~~看看生化4出了后多少游戏开始使用这种视角,战争机器,神秘海域,GTA,***佩恩~~~等等,就连很多动作游戏包括忍龙射箭时都用追尾视角!!
可见三上是个名副其实的天才!!要不是他把生化4的追尾视角重新演绎给了玩家,说不定到现在为止很多游戏~还是用一尘不变的第一人陈,+第三人称!!!

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发表于 2012-6-12 14:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
lz是三上控 鉴定完毕,。,。,。,

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发表于 2012-6-12 14:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2012-6-12 14:34 编辑

生化4视角造就了很多经典游戏,三上的游戏都很好玩,特别是act游戏,嗯!俺也是三上控。。。。。神之手2是最大怨念。。。。

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发表于 2012-6-12 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
在生化4之前GTASA就已經用上越肩視角了
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发表于 2012-6-12 15:17  ·  日本 | 显示全部楼层
我就知道***也是这个视角,确实很经典。

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发表于 2012-6-12 15:21  ·  河北 | 显示全部楼层
可以说越肩视角挽救了第三人称射击这个游戏类型 此前的传统第三人称射击都是主角居中的后视视角 表现力和画面魄力明显不足 几乎都快没落了

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-6-12 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
扯歪了,GTA很早就这视角了,忍龙出的时候生化4还没有呢,***、神海那种掩体探头系统怎么得也是战争机器带动起来的。

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发表于 2012-6-12 15:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个视角不容易累,因为视野很大
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发表于 2012-6-12 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
生化4跑步要按键,人物离镜头太近,不能翻滚躲避,转身慢,不能移动射击,作为TPS其实是不合格的,只是套了个TPS的外壳的AVG。生化4的难度很大程度上来自于狭窄的视角和局限的操作。

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发表于 2012-6-12 15:55  ·  天津 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-6-12 15:51
生化4跑步要按键,人物离镜头太近,不能翻滚躲避,转身慢,不能移动射击,作为TPS其实是不合格的,只是套了 ...

生化4转身不慢啊 右摇杆调视角的同时 按瞄准键直接转身 还有生4的各项平衡很好
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