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本帖最后由 etimes2001 于 2012-6-15 13:23 编辑
| 自从迪拜遭遇到灾难性的沙暴在地图上消失后已过去6个月。作为曾经世界上最奢华的都市,如今的迪拜已遍地废墟。
在毁灭性的沙暴肆虐下,城市被掩埋,沙漠之驱而入。这里已经成为难民和匪徒们的无主之地。
尽管大部分人已经逃离了这片如今贫瘠的废土,但美军上校 John Konrad 和第33步兵团依然留在这里保护那些无法逃走的人们 。
由于无法联系到身处迪拜的他们,世界都认为KONRAD和他的队伍已经牺牲,直到人们收到了微弱的求救信号。 作为上尉Walker,你和你的三角洲特别行动队队员需要渗透进这片危险领域找到幸存者。
在那里,你和你的队伍会体验到无人统领,支离破碎的疯狂世界。你会遇见从未遇见过的敌人,行走在危险的边缘。
进入迪拜便无出路。在疯狂的沙尘暴面前,荣誉和责任都没有意义,留下的只有信念。 |
| | Captain Walker 【配音: Nolan North】 | “我不认为当兵是一种生活方式,
因为,老实说,这完全就是招兵时骗骗中学生的宣传。可它依然有意义... 你需要理解,当兵并非是种工作。你只是一部大机器里的一枚齿轮。
当兵不是一种生活,而是如何建立生活。我们只不过和那种日常的文明世界没有连接。
我们前进,执行命令,然后死亡。” | | Lieutenant Adams | “当***活时,
我不再是人.
我是一件工具,我会要求自己适应接到的任何任务。如果我把负担带入战场,那么只会产生麻烦。
唯一重要的事情就是"任务已完成"。只要越早听到这句话,我就能越早的回家做回我自己。” | | Sergeant Lugo | “这么说吧...
我从未想到过
他们会选我加入。
没错,我会说六种语言。只要给我一台破收音机和一枚回形针,我就能逢凶化吉。我能射杀2000米外的一只松鼠。最重要的是,在ACU里,哥也是最性感的。
把这些都加起来一算,毫无疑问他们会让我加入三角洲部队。”
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| | 起初,无人担心。 | | 沙暴并不稀奇,危害都已降到最低。这次也应该不会例外。
可是沙暴却日旷持久,遮天蔽日
所有人都被告知保持平静,一切正常。
愚蠢的,我们都遵从了。
| | 平静被第一架坠落的飞机打破。
沙暴在故土肆虐,我们平静的看着
世界在身边崩塌,我们耐心的等着
可最终却换来了什么?
| | 离弃 | | 我们选择服从,努力保持沙暴中迪拜的活力。可我们的上级,雇主,领导们...却丢弃了他们的职责逃离了城市...一并带走的,还有我们脱逃的希望。
| | 然后,他来了。
KONRAD和他受诅咒的33师,不为原因,不为奖赏留了下来。
我们并非一家人,
这里也不是他们的故乡,
可他们依然在乎我们。 | | 我们和我们的保护者们,我们这些离开的人**在一起,跟随着离开家园,相信一切都会好起来。
可是愚蠢的人总是很快燃起希望,却很难能学到教训... | | 无情的沙暴没有先兆的降临。我无法描述发生了什么,我能看到的只有沙子,听到的都是沙暴的咆哮。
我们幸运的回到了城市寻找庇护,离弃了那些被沙暴吞噬和掩埋的不幸者。 | | 我们现在都成了难民,包括被诅咒的33师。
我们的身份和理想都被沙暴剥离,宛如剔骨一般。
一并剥离的,还有我们逃生的希望。 | | 这便是我们最后的日子。
剩下的只有恐惧。 |
| <一线生机>是一款强调小队作战的第三人称射击游戏。玩家控制上尉Martin Walker,率领一支三角洲特种部队bravo小队前往迪拜救援留在那里的美军上校。要达成这点,玩家必须在城市中搜寻,平息敌人威胁,面对极端灾难,最终找到名叫John Konrad的上校。随着玩家的冒险,会获得更好的武器和装备帮助目标的达成。游戏还有小队指令系统,能够指挥队友完成特定动作或是移动到特定区域。
游戏通过着重展现迪拜的自然沙暴提供动态的环境改变效果。沙暴降临的时间,地点和恶劣程度都由引擎随机生成。沙暴会遮蔽或是打开通路,也会在战斗中提供优势。 | | 不同于传统射击游戏,大部分战斗都在同一个水平面展开,<特别行动:一线生机>提供更多垂直的行动。滑索和降索,跳跃和攀爬提供多样灵活的上下移动,敌人的攻击也来自四面八方。因此玩家的战斗必须注意移动。
游戏会有18关,在这些关卡中还有道德选择。不同于《质量效应》这样的游戏,道德选择并非是菜单式的选项。选择的呈现是非常自然的,需要你在片刻之间做出决定。
游戏也有多人模式。制作者表示多人模式会是单人战役体验的延续,会至少包含领地争夺以及合作任务等。 | |
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| Community Gameplay |
| Gameplay |
| 多人预告 |
| 预订宣传 |
| The Journey |
| PAX Trailer |
| 试玩演示 演示者: douya |
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