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加贺的作用??

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 楼主| 发表于 2005-5-21 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下是对日本人的开发班子运作不太熟悉
可是感觉GBA和NGC的火纹和当初SFC的火纹就是有些不同(不算画面)

有加贺的火纹是史诗型(不是“性”)剧情,类似电影《特洛伊》
以庞大的历史背景为依托,渲染大国之间尸骨如山的战争,***的冷酷,权利和信念的冲突,比较偏向《皇家骑士团》《最终幻想战略版》那样子,实力和权谋主宰一切。

无加贺的火纹是传奇型剧情,类似电影《亚瑟王》
以个别人的遭遇为依托,推崇个人英雄行为的奇迹。突出个人情感,比较理想化,偏向《机战》老把自由平等博爱之类挂在嘴边。(在下是觉得这玩意是“乌托邦”)

再对比两者的制作周期,火纹是每年一作,(即使FF和DQ也没这个本事),泪是5年一作。.

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发表于 2005-5-22 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
四个字:画龙点睛

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2005-5-22 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我比较喜欢后者,rpg通常都是那样的
至于文章系列虽然都玩了,除了初代,从来不看剧情的

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2005-5-22 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层
slg还是系统至上的阿

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 楼主| 发表于 2005-5-22 01:37  ·  北京 | 显示全部楼层
经典的剧情可以使游戏的寿命大大增加啊

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爆裂吧现实~

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发表于 2005-5-22 01:57  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上说得没错,比如og2之类的,但我就是不喜欢松野的风格

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发表于 2005-5-22 08:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
TRS的5年一作很大程度是拜那官司所赐

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发表于 2005-5-22 08:26  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉老任的火纹都很小孩子气,无论是人设还是剧情.....玩了没什么感觉.....象TRS我把火花上的中文剧情看了一遍又一遍,剧情很好,对话也很有意思....

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发表于 2005-5-22 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用luka于2005-05-22 08:26发表的:
感觉老任的火纹都很小孩子气,无论是人设还是剧情.....玩了没什么感觉.......
其实烈火的剧情和不少支援对话还是不错的.....个人感觉人设还不错....

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发表于 2005-5-22 13:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个...我也比较喜欢黑暗一些,残酷一些的...
老任的故事设定都太....给小朋友们看看倒是不错...-__-
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